• 零点看书 > 网游 > 联盟之冠军主教 > 018章 给上路加担子(求订阅)
  • 018章 给上路加担子(求订阅)

    作品:《联盟之冠军主教

    小狗等人结束了春假,每日打打训练赛,恢复状态。

    几天的准备期很快过去,临近新的比赛日,众人的作息也是全面按照俱乐部的表格走,再度习惯晚睡晚起,除了吃饭上厕所,坐在训练室就是一天的日子。

    这样的生活是他们的日常,也无所谓枯燥无味,就像进入这一行每个人都有督促自己的动力,为了这样那样的念头,是不想辜负团队、辜负这些队友,是觉得电竞是出路、赚钱、名气,或是一个名叫冠军的目标。

    为了这些,他们到底能付出什么。

    亦或者,能站上LPL,不付出,可能早就倒在争霸赛、次级联赛、试训这样的残酷筛选。

    在这个极度看重状态的行业,一旦实力下滑再无回升,几乎就是判了死刑,所以,没有谁的成功可以容易。

    8号晚上。

    结束了与IG的训练赛后,秦明跟他的副手们来到会议室,准备给队员上上课,分析下明日的对手OMG以及一些安排。zoom、骇客旁听。

    有了几位搭档,秦明不会再如带LD那般累,一人包揽所有事务,像一般的对局数据收集、汇总的活儿,都是崔教在干。

    他来作报告沟通,可省了秦明不少事,毕竟单纯的数据收集是一件繁琐但简单的事,就是把OMG的比赛套进去,分析他们的转变或近日的战术倾向。

    崔教打开投影,沉声道:“大半个月前OMG爆冷赢了EDG,很多人都在讨论BP、讨论节奏点的得失,其实也没那么复杂。

    本赛季OMG的进步是有目共睹的,虽然在观众眼里他们还是那支前期优势都终结不了比赛的保级队,但从数据来看并不是如此。”

    崔教带点口音的普通话不难理解,何况秦明早习惯了后世俱乐部的正规,非常重视数据收集。

    毕竟对于选手来说,保持手感、练习配合更重要,他们没那个精力去研究,脑海里只是模糊有这方面的印象。

    而教练要做的,就是加深他们对其他队伍的认知,更清晰的明白他们的对手擅长什么,不擅长什么,喜欢什么,不喜欢什么。

    说白了,对于选手来说,执行和状态才是他们仰赖的安身之本,知道了打不出效果有个毛用,非得有那个底子辅以清晰的指导才能产生一加一大于二的作用。

    而从崔教收集的数据来看,相比上赛季的OMG相比,本赛季虽然只打过一周、两个BO3,但已经显露出来的倾向不容忽视。

    首先,OMG的团队分均伤害来到了2008点(位列第四),一血率从45%涨到49.7%,场均塔数差从3.4下到2.2,推塔节奏更好、失塔交换做得也更好;

    终结比赛的平均时长从39分13秒下到38分07秒,攻势加快也意味着转进运营比过去要好,至于场均小龙、排眼效率、团队伤害分布都得了一定的正向上升。

    单就个人能力而言,OMG的双c都不弱,去年夏季赛他们成绩不理想的主要原因也是体现在节奏问题上,另外就是团队磨合不到位。

    可到了本赛季,i一如既往的在发挥自己的对线实力,对局经验的上涨也使得他犯错的次数在下降,而他在中路的强势,使得野区也相对轻松,自然导致控野率与控龙率上扬。

    当然了,OMG现在还有一个比较致命的问题就是小龙没刷新的时间段里,有点小迷茫,没有重要目标就不怎么会滚雪球。

    这也是为什么他们的抱团参战率高达73%,因为他们比较喜欢或者说擅长通过中后期的紧密抱团,一点点扩大或者扳回优势。

    这种打法很容易把比赛拖入大后期,对他们的对手来说避战很好避,原因也简单,就是压力给得不够,所以OMG有一点没怎么改变,这支队伍还是在考验SMLZ的终结能力。

    是以,OMG的进步离不开老贼的成长。

    单就对线而言,他绝对有自傲的资本,在被针对较多导致阵亡次数比较多的情况下,他的分均补刀还能保持前三。

    OMG对AD的依赖程度,并不比RNG、WE来得低,只是i偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。

    说组数据就知道,上赛季老贼赢得局的伤害占全队31.4%,如果团战中他先倒下,那么OMG就要面临“哑火”的窘境。

    这一点很多队伍都清楚,上赛季大家都是在战斗与团战中抓住这点疯狂针对,导致老贼的团战输出效率很低(偶尔的爆发可不代表什么),每局的团战阵亡次数高达1.8次,排这项数据AD位的第一。

    可想而知,那时候的OMG对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。

    可现在呢,i花了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的Carry型中单。

    凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。

    这就是OMG开始蜕变的方向——

    崔教介绍完,U教练插话道:“除了配合越加熟练,磨合不错,比较需要关注的点就是中路,i出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。

    他现在好了不少,这就显得OMG变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”

    崔教点头,“是的,i被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠AD输出。”

    U教练继续道:“而且我发现OMG教练组的BP不喜欢ban中路,他们对i的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”

    这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计BP方向。

    如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,BP博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。

    简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。

    所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的i还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。

    i所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。

    换言之,OMG的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比Kid保着Rookie,juejue对i的照顾并不多,他更喜欢帮上。

    OMG的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让i打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。

    一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。

    “对阵OMG,中路出个能稳线的即可,只要i打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”

    i早期的打法不怕对面跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。

    他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。

    小虎点头。

    “所以在中路的BP上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也不会被磨。”

    秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。

    所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”

    崔教提醒:“最近i在韩服也在大量练习蛇女,这一点要小心。”

    LCK还是比LPL先打,LPL的队伍们也习惯偷LCK的阵容开发,像前几天SKT对阵解体重组的ROX。

    Faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出R闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——

    明明是他们起了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐?

    之后飞机与蜘蛛再次抓Faker,飞机先手炸药包W封路,Faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。

    而这场比赛之后,Faker的绝活R闪回身瞪眼杀,大招效果明明R得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。

    当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。

    蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。

    想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。

    所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?

    为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。

    再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战杀人不香吗;

    如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。

    非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。

    真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能探视野,更有抓住转进选择的机会。

    非常清楚的一点就是,各支战队真要打全球流或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属性的英雄能在团战输出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的独特地位,还是往后稍稍。

    ……

    说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。

    “香锅,你要想办法多帮上,让Letme舒服。”

    香锅无所谓的点头,虽然他还是觉得Letme的carry能力差点意思,但也不会反对教练的安排。

    秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。

    一旁的Letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。

    还是那句话,能c谁想挨揍?

    又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有说出帮拿兰博的时候,Letme当然也希望自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐,而不是永远都演配角。

    人是需要一点估高的,如果队伍永远不倾斜资源给上路,Letme嘴上不说,心里能甘心?

    都是职业选手,鲜花和掌声谁不想要呢。

    秦明看向Letme的眼神满是鼓励:

    “夕阳在OMG这支队伍里,侧重的程度并不弱,他们的选择优先级里比较看重船长这一点,既然他们喜欢让上路平稳发育过渡到强势期,那我们就可以适当针对这一点,不让对面舒服。

    不出意外,我会给你拿个打线厉害的,你的定位就是去打压制,去突破,我会让香锅帮你,这样上路应该有2v2的机会,我们只要不输,边线上的对位能有个均势就合格了,剩下的还是比团战执行。

    当然,如果上路能打出优势,那更好,赢游戏的选择更多。”

    一直玩一种打法会定型,而秦明讨厌定型,就像他调教小虎一样,上路也需要不同的思维来碰撞。

    说起LPL赛区,一直逃不过大树的事儿,仿佛LPL的上单就该玩三幻神,从教练到管理层都在推动所谓的“大树”模式,人为阉割一个又一个上单的carry能力。

    有人说,哎呀,有些人只配玩大树吗。

    呵呵。

    秦明其实不否认“大树”的好处,这个版本,大树就是稳定就是团战很牛比,发力点靠前。

    但别忘了,一个选手或者一个赛区天天玩三幻神,很容易导致能拿c的上单都忘记该怎么c了。

    “大树能赢为什么不拿大树?”

    有人反驳。

    这话其实是个歪理。

    LCK出操作怪,LPL就不出吗,还是环境问题,你大树能赢就一直拿大树,等有一天大树被Ban了呢?还能保证其他英雄拿出来是跟大树一样有用吗?

    根本就不是拿不拿大树的问题,也不是拿大树是错误的、是不对的,而是得有那种改变的思想。

    进可青钢影、剑姬、杰斯,退可大树、慎、塞恩,需要打压制就想办法做到,需要稳住减少队伍压力也能做到才是正途。

    一个上单是不能少了杀心的,为什么说起韩国上单就是强?如果可以,人家从比赛开始就算计怎么打优势。

    为什么LPL上单就少击杀?比赛没开打就想拿个混的,也不管对面的阵容出的是什么,这还搞毛。

    说得残酷一点,会有赛区质疑LPL.AD不行吗?

    LPL的下路喜欢换血,不敢操作就要白吃亏,就要送线权,逼着你拼。

    上路就少有这个变化,10ban模式更是放大了这一点。

    秦明想的很远,上路这个位置如果只会三板斧,一被针对,吃亏是注定的。

    在10ban模式下,如果开局都在ban坦克上单,人家再来个套餐加抢,逼着玩战士间的搏斗、拼杀,一直没怎么练会有那个胆子去操作,有那个状态去打吗?

    说得直白一点,在打团方面,LPL不需要人教,唯独缺乏变化。

    职业选手都有几个S级英雄作为招牌,然后剩下的英雄减一档。

    来到BP,大家的招牌都按掉,人家还能出S-的英雄,你一拿,哦豁,没怎么上过比赛,只是B+,少了点熟练度,那大家都玩非绝活英雄,能跟人家一个水平线?LCK这点就做得不错。

    Huni的大树那么辣眼睛,SKT都让他正式比赛玩,就是去磨炼。

    虽说Humi可能永远不可能把大树玩精,但他只要能拿,打出战术任务,那就多了这些变化,SKT就能弃养上路,打野的精力放到更需要的地方。

    秦明的想法也一样,Letme抗压是A+,但只要多出那么几个A的非抗压选择,对手想要针对的难度都要翻番。

    不求能打出非常高光的表现,起码能拿敢拿,不拖后腿都是一种进步。

    “打OMG,我们就是要让上路爽。”

    “马的,不就是搞上吗,我懂。”

    香锅硬气回应,Letme抿着嘴掩饰不住内心被重视的欢喜。

    “马的,你个逼讲话能不带脏字吗?”

    “淦,这真改不了。”

    “哈哈。”

    众人大乐。

    秦教也是偶尔有不正经的一面。

    秦明看向他的队员:“什么时候,我们三条路都能c,别人针对的难度有多大?我们的发挥能有多灵变?哪怕某条路被打劣了,我们还有两个攻击点能站出来,野区也能随机而动,不用特意养谁。

    Letme,小虎,你们两人的任务很重。”

    秦明正色道:“在我看来,你们还有很大的进步空间,我们这支队伍也有很大的进步空间,我们远没到松懈的时候,为了胜利,什么样的赢法我们都要去掌握。

    很多人说我到了RNG就忘了冲阵减员,忘了频繁的突破包夹。

    我只想说,你们是你们,他们是他们,胜利从来没有一种固定的答案。”

    小虎听他解释,心里好受多了,他有点以为他又要回到从前的日子。

    说实话,香锅多帮中路,他确实觉得轻松不少。

    “一支输出分布多变的队伍,三线不存在明显短板就是我想要的,这是我对你们的期望。zoom、骇客你俩也是,这同样是我对你的期望。”

    Letme不笑了,一下严肃不少,比起香锅的稳定和指挥决策,他更有被追赶的压力。

    聊完打法安排,秦明又强调了视野和转进。

    这年头,有些队伍连入河道做视野要抱团的理念都没有,给机会给得那叫一个自然,RNG的运营其实不错,但滚雪球的效率倒也还存在上升空间。

    “不管什么时候都要去观察兵线,多注意中路兵线的推进与否,中路的辐射最广,先把中线推出去,对面敢在边路带得太深吗?

    反之,对面把中线推到塔前,活动范围的辐射很广,我们的边路就要小心被包抄。

    不要太迷恋一点补刀的得失,要时刻注意线野的转进节奏,多在野区找位置,只要看住对面打野,很多资源不是想控就控?记住,抓边永远不如抓打野,抓住打野,对面的腾挪范围自然缩小。”

    “还有,中后期要少些冒进,尤其是优势的时候,宁愿多花些时间扫清视野,多运营兵线,也不要太过着急推进。”

    秦明接着说:“优势再大,后期被打回去一波会掉多少东西?这个游戏的后期就是先求稳再去抓对面的空隙。”

    会议结束,队员散去,U教才问:“又要改变阵容体系?其实可以等一等,我们才刚让小虎打得自信一点。”

    “对付不同的对手,安排不同的打法。Letme都打了这么多场抗压局了,他也需要建立对线自信,给他来几场漂亮数据,他也会好上许多。”

    “是这个道理,就是感觉太快了。”

    “放心,前面更合适练兵,我心里有数。”

    大家都需要磨合,有小狗兜底,不趁着其他队伍还在练级期跟着对练,难道等人家体系成熟再去以弱点碰人家的强处?

    一直输,才是最打击信心的事情,哪怕是练兵,一定的胜率保证还是要有,春季赛前半段已经是最好时期。

    秦明并不觉得太快,相反,他还有更多的东西实验,最少,也要埋下一颗种子。

    相关推荐:棺材铺的老板娘深海炮王:我杀怪能提升攻击力网游之法神崛起灵气复苏之暴力法神苟在女魔头身边偷偷修炼蛊道千亿萌宝:总裁爹地快投降柯南之魔童降世鬼神遗物鬼谷神谋