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  • 第一百四十二章 手热

    作品:《镇狱冥王

    OU就是极恶道,也算实力中游的公会了,核心团竟然说灭就灭,让水哥的心提了一下。

    极恶道公会的风格是那种侵略性比较强的,喜欢招收一些PK狂人,这就导致在PVE上,团队实力两极分化,最受这种副本规则的克制。

    但是目前混编团的情况也并不非常乐观,最弱的环节就在路崖青这边,路崖青是带了四个水友的,虽然是实力比较强的水友,除了氪金比较猛的“最爱小姐姐”之外,其他三人也就是精英团中游的水准,比起水哥和玩主带的人要弱一筹的,刚才被老虎咬死的那位就是水友之一,实在是硬件差点,血拉不回来了。

    不过副本点名这种事,谁说得清呢?碧水堂这边阵亡的可是一个副C,BOSS那个悲催的分担点名,第一次点谁都得瞎。

    难道真的要放弃困难模式吗?

    水哥有信心,宰掉四只老虎,解放四个副C,BOSS的难度会立刻下降一个档次,但是不甘心啊!

    水哥这边一走神,分担伤害慢了一拍,还好最后站进去了,不过路崖青已经注意到了。

    “想放弃困难模式?”路崖青单独和水哥开了一个语音频道。

    水哥一向坦荡,就算知道路崖青那边是开着直播的,没什么不好意思承认的,说道:“OU那边刚刚灭了,我们再死一个人,也是灭团的下场。”

    路崖青无所谓地笑笑:“水哥,呐,我在成为职业玩家之前什么都不是,但是我听说你当初就算不走这条路,也未必会比现在混得差。”

    “你玩游戏是为了赚钱吗?为了出名吗?是,我爱钱,我喜欢那种万众瞩目的感觉,但是我走上这行,最重要的还是我喜欢这个超脱了现实的世界,我喜欢在这里完成一个又一个挑战,现在有一个挑战摆在我们面前,我们又不是没可能完成,咱能因为怕就缩了吗?”

    “哈哈,果然是人越活越胆小。”水哥被路崖青这一点,也醒悟过来了,曾经的自己根本没想过走上职业这条路,就是单纯地爱游戏而已,现在怎么会惧怕挑战,惧怕失败?

    水哥好像都年轻了几岁,豪情万丈地说道:“来吧,这BOSS也没什么新鲜的技能,无非就是压榨DPS呗,飙一下?”

    路崖青也笑了:“哈哈,飙DPS啊?我怕你连我的车尾灯都看不到!”

    水哥直接在团队频道大吼道:“都打起点精神!现在什么情况不用我多说,从现在起,一个人都不能死,这BOSS就是个木桩,发神刚刚跟我约了飙一下DPS,我这把老骨头都得拼一下,大家更别掉链子啊!”

    水哥在碧水堂就是精神图腾,号召力是任何一个俱乐部的当家大神都无法比拟的,水哥振臂一呼,碧水堂的士气立刻爆炸,一群玩家兴奋地嗷嗷叫。

    玩主适时地也出来刷了一下存在感:“哈,两位大佬飙DPS的场面可不多见,气氛这么好,我添把柴吧,过了BOSS,我个人掏三十八万,每人一万,请各位兄弟喝茶!”

    玩主的这把柴真把火烧得更旺了,毕竟团队中大部分玩家还不是职业级的,一万块也不是小钱了,团队频道里狼嚎声、口哨声此起彼伏,不知道还以为这是已经过了BOSS了呢。

    欧尔莉亚这个BOSS在困难模式下是有软狂暴的,四个老虎每存活0秒,就会给BOSS叠加一个提升%伤害的BUFF,一次就是四层1%的增伤!

    考虑到四个副C在外面无法分担伤害,还经常要有治疗跑出去驱散,实际分摊伤害的人数也就在个人左右,当BOSS的分摊伤害达到W以上时,就可能出现有玩家血量不足以分摊伤害而灭团了。

    而副本减员扣分的规则也使得团队无法复制之前在灰石魔巢那种后半段放弃被点名玩家的打法,也就是说整个战斗时间需要压缩到分45秒之内(第一次分担伤害15秒出现)。

    现在战斗已经持续了将近分钟了,BOSS却还有60%的血量!

    正在此时,副本通告传来:

    “玩家‘无名’率领的团队‘八部天龙’率先突破黑铁之门,进入五环!其他玩家可由已经打开的黑铁之门进入,坐标XXX,XXX。每个黑铁之门最多容纳100名玩家通过,剩余名额60名。”

    路崖青心里一紧,无名过了?

    抽空点开排行榜扫了一眼,无名分数1700分,无名放弃了困难模式!

    路崖青不知道无名的团队经历了什么,他也不想知道,他只知道这是自己必须抓住的机会。

    血管里像被泵入了一针兴奋剂,路崖青现在非常明确地体会到了一种叫做“手热”的状态,角色的每一步走位都融入攻击之中,没有一丝一毫多余的动作,哪怕是分担伤害的走位过程,路崖青都没有一点浪费。

    这种状态下,路崖青接连打出了15刀100%完成度!

    直播间的观众们再次沸腾:

    “想问一下,技能打出100%完成度是不是有悬停效果?怎么我看发神那个100%完成度的图标一直在?”

    “是有悬停的,但悬停效果也就1秒,你没看这个100%的图标停了多久了?而且后面那个大大的‘×15’你别说你没看到!”

    “科普一个小细节,100%技能完成度连续累积是有额外效果的,大约每累加一次能够提供5%的额外增伤,这个是我大表哥的小舅子告诉我的,他可是职业选手,一般人我不告诉他!”

    “混了几个月了,只打出过 90%的完成度,给发神跪了。”

    “我们打出90%的完成度是因为我们只能打出90%,发神打出100%的完成度是因为上限只有100%!”

    “看,还在累加,16个了!”

    “17!”

    “18!”

    “19!”

    ……

    路崖青以前也没刻意追求过全100%完成度,他还真没在意过100%累加带有额外增伤这个隐藏效果,主要是伤害本来就有波动区间,累加得少了并不明显。

    但是这次不同,当100%完成度累加到连续0次的时候,已经是100%的额外增伤,伤害翻倍!

    看着输出统计上,路崖青那像脱缰的野马一样的数据,水哥无奈地摇摇头,年轻真好啊……(未完待续)

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