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  • 170 真正的教科书

    作品:《全民游戏制作人

    “不行吗?”

    “你觉得这样合适吗?”

    “合适啊,能有什么不合适的?”

    周开远笑道,“我一个教授都自认比不上他们,还有谁能比他们更有资格参与进来?”

    “……”

    银松沉默片刻,说道,“新类型游戏设计的经验积累,总体上还是偏少了一些。”

    “所以我们就更需要,让他们参与进来了啊。”

    周开远说道,“不管是让他们参与游戏教材的编写,还是直接让他们参与教育改革,都可以加速推进这整个过程,让游戏教育早点进入新的时代,这样不好吗?”

    “不是不好……”

    银松微微皱起眉头,“但是让几个学生就这样参与进来,终归还是太草率了……”

    “觉得他们太嫩了?”

    周开远呵呵一笑,抬手指着投影屏幕,“你就说,这款游戏有没有资格被当成游戏设计的范本……或者说,我们能不能依靠这款游戏,编出一本教材来?”

    “可以把它当成是新手教程设计的范本。”

    银松思虑道,“至于其他部分……光是一个新手教程,还撑不起一本教材吧?”

    “……”

    周开远张了张嘴,最终还是没有再多说什么,“先看游戏流程吧,等看到下一个阶段,我再跟你解释,这款游戏到底有多少地方值得我们分析研究。”

    “行。”银松倒是没有继续嘴硬。

    他也知道,自己在游戏专业领域,肯定比不上对方这个教授。

    如果真是因为自己的认知浅薄,导致了自己对《传送门》这款游戏判断有误,他也很愿意接受对方的指正和教导。

    只不过,他是真不觉得自己的判断有什么问题。

    游戏的大致玩法,如今都已经展示过了,难道这后面还能再冒出一款新游戏不成?

    那几个学生应该没这么逆天吧?

    另一边。

    老齐还在继续推进游戏流程。

    在先前的剧情中,主角和机器人惠特利,利用传送枪,一路来到了主断路器室。

    惠特利启动了里边的逃生杆,准备利用逃生仓逃离光圈科学实验室,却在无意间唤醒了实验室的人工智能“GLaDOS”(也就是双人合作模式里的那个人工智能)。

    在对话中,“GLaDOS”揭示了自己被主角“杀死”的过往,接着,她便抓住了主角和机器人惠特利,将主角送入地下,再次执行起了自己的工作——对主角进行实验测试。

    从这里开始,老齐就已经灵活运用起了一蓝一橙的双传送门。

    而在解谜关卡中,场景里也出现了激光、以及折射方块这两样新的事物。

    简单来说,就是关卡里的一些机关需要由激光来启动,而玩家的任务,就是利用传送门和折射方块,将激光折射到那些机关的接收装置上。

    银松看着这些传送门加激光加折射方块的精妙谜题设置,也不得不感叹一句,那几个学生的创意和脑洞真是绝了。

    接下来,老齐又遇到传送门加弹跳踏板的组合,并借此体验了从高空跳进传送门,然后再利用另一个传送门,飞跃大半个场景的精彩设计。

    银松看到这里时,已经露出了十分意动的表情。

    “这种飞来飞去的感觉怎么样?”他问老齐。

    “说实话,有点晕。”

    老齐晃了晃脑袋,“不过适应之后,感觉也还行。”

    微顿半秒,他又补充了一句,“玩着还挺有趣的。”

    “那让我玩一关?”银松试探性地问了一句。

    “嗯……”

    老齐沉吟两秒,回答道,“你后面的柜子里,还有一部【编辑共鸣仪】。”

    “那岂不是要从头来过了?”

    银松顿时有点不高兴了,“让我试玩一下都不行?”

    “不给。”

    “都一把年纪了,还这么经不住诱惑!”

    “你经得住诱惑,你还跟我抢?”

    “一款游戏而已,至于吗?”

    “至于。”老齐不想理他,继续专心玩游戏。

    银松转头看向周开远。

    “怎么,还想让我帮你去拿啊?”周开远一脸嫌弃。

    “算了,先看着吧。”

    银松摇摇头,“实在不行,我回家再去慢慢体验。”

    随着游戏流程的不断推进,游戏关卡的难度也变得越来越高了。

    老齐被一个谜题卡上五分钟,已经变成了家常便饭。

    即便他刚才没有提前认输,最后打赌输的也一定会是银松。

    当然,随着老齐对弹跳踏板、激光、传送门的运用变得越来越熟练,后面被谜题卡住的时间开始逐渐减少,有时候甚至只要看一下场景布局,就知道了自己大概该怎么做,完全不会再被卡住。

    这个时候,游戏的新鲜度其实已经开始降低了。

    几个熟悉的玩法机制,反反复复地被利用起来,终究会让玩家的快乐阈值不断提升。

    再继续这样下去,玩家虽然还不至于会感到厌倦,但多少也会失去激情。

    “这游戏差不多也该进入尾声了吧?”银松问。

    “尾声?”

    周开远有些好笑地瞥了他一眼,“还差得远呢!这才刚刚开始而已。”

    “但是再这样下去,这游戏也没什么意思了吧?”

    银松看着屏幕,“还是说,‘传火者’在做游戏的时候,根本就没有意识到这一点?”

    “你看下去就知道了。”

    周开远笑着摇摇头,“我想把这款游戏改编成教材,可不止是因为它前面那些设计。”

    银松张了张嘴,刚想再说些什么,却看到老齐进入到下一个关卡后,场景内又出现了一件新的道具——蓝色半透明光桥。

    “这是什么?”银松下意识问道。

    周开远没有做出解释。

    因为老齐在看到眼前的光桥时,已经下意识在光桥延伸尽头的那边白墙上,打了一个蓝色传送门。

    接着,对方又在高处的另一面白墙上,打了一个橙色传送门。

    下一秒,蓝色半透明光桥便瞬间穿过了蓝色传送门,继而从橙色传送门一直延伸到远方,直到碰上墙壁才停下。

    老齐想了想,直接跳上光桥,沿着光桥一路往前走。

    穿过蓝色传送门,又从橙色传送门出来,一步步来到高空的尽头处。

    他的脚下,是充满了毒水的池子。

    银松都看呆了。

    怎么还能有这种玩法?

    这样岂不是就意味着,只要有白墙,玩家就可以利用光桥,到达场景里的任意位置?

    “当前面几种玩法机制,都被玩家们熟悉摸透之后,游戏制作人就要在游戏里添加新的玩法机制,来保证游戏的可玩性,以及玩家的新鲜感了。”

    周开远笑着解释道,“而‘传火者’在这两者的衔接上,可以说也已经做到了极致。”

    他偏头看向银松,“这就是我之前跟你说的……可以写进游戏设计教材里的新内容。”

    “……”银松默然。

    这样看来,“传火者”似乎什么都已经考虑到了?

    这样的学生,是不是太离谱了一点?

    “接着看吧,后面还有更多惊喜呢。”周开远笑道。

    “……”

    银松愣愣地看向投影屏幕,“难道后面还有更多类似的玩法机制?”

    “不只是新的玩法机制,后面还有更加优秀的场景地图设计。”

    周开远脸上不自觉地露出了自豪的表情,“我看好的游戏,怎么会只有这一点内容!”

    “……是这样吗?”银松迷茫道。

    游戏继续。

    随着时间的推移,老齐和银松也见识到了,游戏里越来越多的新道具和新玩法机制。

    比如可以牵引玩家移动的重力场牵引光束;

    可以让玩家跳得更高、跑得更快的弹跳凝胶和加速凝胶;

    还有可以让原本无法开启传送门的墙面,变得可以开启传送门的传送门凝胶。

    在这期间,两人慢慢发现,其实前面的那些道具,也不仅仅只有其原本的用途。

    激光除了用于开启机关,还能配合着折射方块来摧毁守卫机器人;

    光桥除了可以供人行走,还能将弹射出去的玩家和方块,挡在指定的位置,同时也能用来阻挡守卫机器人的机枪扫射;

    牵引光束除了可以牵引玩家,还能用来牵引方块,牵引凝胶至指定位置等等。

    持续出现新的玩法机制,不是关键。

    关键是,这些新的玩法机制,未免也太好玩、太有趣了吧?

    当认识到这些之后,老齐和银松也就彻底沉迷了进去……

    “怎么样,现在是什么想法?”周开远转头身旁的银松。

    “我的想法……感觉‘传火者’已经可以当新类型游戏设计的第一人了。”银松看着投影屏幕,心不在焉地回道。

    “他们本来就是新类型游戏设计的第一人。”

    周开远失笑道,“我估摸着,他们现在离国内游戏设计第一人,应该也已经不远了。”

    “嗯……”银松没有反驳。

    “传火者”……是真的有点逆天啊!

    先前是他想岔了。

    这款游戏后面确实没有出现新游戏。

    但是光凭它目前展现出来的玩法机制、以及场景地图设计,就已经足够一些大学教授研究好久了。

    至于编写教科书……

    就算编不出完整的一本,凑凑“传火者”以前的那些游戏,至少也能编出半本吧?

    “现在你觉得,需不需要邀请他们参与改革?”周开远看着他。

    “我考虑一下……”银松思虑道。

    “还考虑什么啊,到时候别又拖上好几年!”

    周开远稍稍提高了声量,“再继续拖下去,大好的苗子可能又要被我们养废两批了。”

    “不拖,今年年底……不,十月份之前肯定给你答复。”

    “你确定?”

    “确定。”

    “那就这么说定了。”

    周开远的眉眼舒展了开来,“到时候你还可以给他们一点荣誉或特殊者身份什么的。”

    “嗯,我会考虑的。”银松点点头。

    ……

    周五,《传送门》发售当天。

    晚上六点。

    何促准时登上微博,发布了一条新动态。

    【传火者:《传送门》已经在官方游戏平台上架了,大家记得去支持一下哈。

    【顺便说一句,《传送门》的十几种外语版本,也已经在计划当中了,要是有想练外语的朋友,到时候可以直接在游戏里面改语音和字幕。

    【最后,再发布了一则通知。

    【暑假结束之前……也就是八月底,我们团队会再发布一款新游戏,敬请期待[狗头]】

    动态一经发出,就瞬间引来了一大堆网友。

    时间仅仅过去了十分钟,动态下方的评论数,就已经超过了一千条。

    沙雕网友们,纷纷开始各显神通。

    【焯!还在下游戏,想着顺便过来看看,没想到居然收到了这么两条劲爆的消息!】

    【十几种外语版本……“传火者”这是扩大团队规模了,还是跟什么人合作了?】

    【啥,“传火者”团队要招人了?能不能加我一个?我对团队里的漂亮妹子一点兴趣都没有,我只是想参与新类型游戏的制作而已[脸红]】

    【八月底还有一款新游戏?腹泻式更新是吧?】

    【还来?我已经被榨干了,真的一滴都没有了啊!】

    【《传送门》已通,我又无聊了,新游戏赶紧发售吧。】

    【买了就算是玩过了?】

    【当然!我都已经买了游戏,为什么还要花时间玩它?】

    【之前说要给自家旺财买《传送门》尝尝鲜的仁兄还在不在?其实我当来福也可以的,我想玩《传送门》,还有八月底的新游戏~】

    ……

    何促给最后这条评论点了个赞,随后便退出了微博。

    大号“传火者”做的游戏的体量越来越大,他也不打算再让“传火者”回去做那些小体量的精品游戏了。

    推广小体量精品游戏的艰巨任务,就交给小号去做吧。

    ‘嗯,既然要瞒着团队里的其他人,那就不能做特征太明显的游戏……而为了节省游戏制作时间,就必须得回归初心,继续‘自动’做游戏……’

    何促思虑片刻,很快就有了一个想法。

    接下来就做卡牌游戏吧。

    完全创新的卡牌游戏太过引人注目,那就结合如今游戏圈已有的模式,做一款肉鸽卡牌游戏。

    肉鸽卡牌游戏的选择……

    貌似也挺多的样子啊。

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