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  • 816 改编与被改编

    作品:《东京电子游戏大亨

    816

    “那个,竹游,其实我还有一点点的不情之请。”

    图卡列夫非常爽快的同意了竹游星的所有版权授权后,他又有了新的想法。

    “什么样的不情之请?咱们之间不用那么的客气,你直接说就行,当然答应不答应我还不能跟你保证。”

    “嘿嘿,其实也不是什么太大的事情,你看你手头上有没有什么觉得可以对外授权的IP,我有点想要改编你的一些游戏作品,你看你的游戏作品要是没有影视改编其实也是非常可惜的,这等于是少了一大把的金钱。”

    “我旗下的IP授权吗……你这么一说的话。”

    图卡列夫的眼睛放光。

    难道有戏?

    “生化危机这个游戏你知道吧,这个我想要做一些以这个为背景的电影。”

    “生化危机?哦哦,这个我听过!你这个游戏在恐怖圈子里听说还挺出名的。”

    这并不仅仅是出名而已。

    生化危机算是在这个世界上开创了新的发展领域。

    在生化危机之前,僵尸大部分都被设定成是某种宗教或者是一些传说的手段塑造出来的。

    在过去这样的影视剧拍出来大部分也都只能算的是B级的血浆片,毫无内涵和营养,就是给一小波对血浆这东西有独特嗜好的人去欣赏。

    但是到了生化危机,可以毫不客气的说是完完全全重塑了生化危机这个大方向的设定。

    加入现代化的生物科技感染背景,让其在这个时代更加的容易被玩家和观众所接受。

    所以当生化危机刚刚发布们多久,这个游戏就因为其设定在不少同好的圈子里面传播。

    尤其是在这个互联网视频已经开始发展起来的时代,有些爱好者开始自发的去拍摄这样类似的生化危机小短片。

    生化危机这个游戏等于是给这个类型列出了一个标准答桉,就连影视圈的人也可以有所参考。

    到后来,这个世界有着名的导演还公开宣称自己可以不要任何辛苦费之外的酬劳,只想拍一部生化危机系列的电影。

    他当然可以另起炉灶,生化危机这个大背景的设定并不会有什么版权的限制,但是生化危机本身的故事背景已经相当的出彩,在当下还没有多少人能跑出生化危机游戏的大设定玩出新意。

    那么拍一部生化危机电影就会名正言顺很多,加上那个导演本身就很喜欢这个设定。

    只不过游星电子娱乐对此一直无动于衷。

    这并不是游星电子娱乐不想开发这个游戏的改编影视剧,主要是竹游星自己都给忘了,本来在生化危机开发的时候竹游星就已经规划了僵尸世界大战这样的电影,僵尸世界大战可以说是把生化危机那种潮水般恐怖的氛围提升到了极致,到后来这种僵尸类型的电影就很难再超越,竹游星也打算干脆将僵尸世界大战原本的背景设定融入到生化危机故事中。

    好在这个电影自己的故事设定就比较模湖,加入进去也并不是什么难题。

    在过去的很长一段时间他每天忙着开发游戏,根本没有时间去考虑这些事情。

    但是大田正找到自己后算是给了竹游星一些灵感,要不是他的话竹游星自己可能还会继续忘记自己还手握这么一大批IP作品财宝这件事,大田正也算提了个醒。

    原本世界中的影视剧动漫改编游戏天然带着粉丝群体,改编这些作品作为游戏的话是最容易让那些爱好者喜欢电子游戏的方法之一。

    所以直到现在他才想起来自己手头上还有这么多的IP还可以用来拍电影。

    竹游星内心也恍然,他已经打算回头就想办法组建一个类似于皮克斯那样的动画电影部门,顺便再把自家的特效制作团队扩扩容,之前一直都只有一两百人,现在增加到五百人,好应对接下来的新工作。

    而在图卡列夫这边,竹游星对着他说:“我刚好有一个关于生化危机改编电影的剧本,你要是感兴趣的话,这部作品可以交给你来拍摄,当然我也可以不用收取太多的授权费用,也百分之五好了。”

    这等于是礼尚往来。

    图卡列夫已经非常大方的答应竹游星象征性的收取一些授权费后就尽情给自己用影视剧改编的版权,那自己也是应该回报一下的。

    图卡列夫自然是相当高兴。

    竹游星的这片金矿自己也算是搞定了!

    “你已经有剧本了?!那真是太好了,有你这个游戏的主要制作人写的剧本一定相当的不错,那你什么时候可以拿给我看看?”

    “过几天吧,我把剧本简单的整理一下,然后就给你看一下。”

    “OK,我等你的好消息,对了,有时间可以来米国和我聚一聚,咱们可是很久没有在一起吃饭了,怎么说也要好好的联系一下感情嘛。”

    竹游星微笑:“一定。”

    挂断了电话,竹游星便开始思量起来。

    他一边在思考着大田正给他的提议,用地推的模式来宣传游戏,同时一边思考着改编游戏的方向。

    图卡列夫旗下有战争类的电影,有科幻特效电影,还有一些个人的一些爽片之类的,本身自然也都是相当适合改编游戏的。

    刚好神秘海域的开发经验正在不断的累计,等团队把神秘海域制作完成后,就可以同步立刻开发这些更加标准工业化的游戏出来。

    简单来说这些游戏的主要目的不是去开创新类型,也不是奔着最顶级的游戏质量去的。

    它们自身的职责更多是扩大玩家群体,制作出及格分三星半质量以上的作品就已经完全足够。

    其他的团队也是一样,在这个节骨眼上这些改编游戏就像是一个个经验怪,给团队增长工业化游戏开发经验的同时还能顺便给他们透露一点自己接下来的规划。

    在他的桉头上,已经有了一款等待开发的新顶级游戏,而这个游戏便是在原本世界名气相当大的《塞尔达传说旷野之息》

    既然switch要发布,这款作为游戏机上的顶级首发游戏自然也不能错过。

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