• 零点看书 > 都市 > 漫游影视世界从流金岁月开始 > 第五十四章 还差几百字大家可以晚点再看这章
  • 第五十四章 还差几百字大家可以晚点再看这章

    作品:《漫游影视世界从流金岁月开始

    还差几百字时间来比较稍后更新,大家可以晚点再看。

    稍后更新

    还差几百字时间来比较稍后更新,大家可以晚点再看。

    稍后更新

    “其次就是这次项目的分工了。”

    “我是这样计划的。马东全权负责技术方面,黄辉波负责策划和细节的执行,这次这款游戏就交给你们俩操刀了。”

    马东和黄辉波都惊呆了。

    这么重要的事情就直接交给他们。

    要知道这两个职位,可谓是游戏制作的核心岗位了。而李浩宇居然这么轻易,就把决定公司未来的游戏交给他们负责了?

    马东还好一点,毕竟他也算经验丰富,还是公司的元老人物了。而黄辉波完全傻了!要知道之前的他只是个空头策划主管,现在一下子大权在握。

    他反倒有点虚了。

    李浩宇见两人有些接受无能的样子,也没有搭理他们。

    他继续补充这游戏的框架,“首先整个游戏的世界观,是各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。”

    这下子不止是马东和黄辉波,其他人也陷入了懵逼状态。

    李浩宇微微一笑,果然众人还是没有接触这种游戏概念。

    每次李浩宇最终选定制作的就是《部落冲突》。

    《部落冲突》即便在李浩宇穿越前也没有凉,已经运营了十年了。

    要知道这款游戏部落冲突到底多赚钱呢?

    据不完全统计,《部落冲突》为开发它的游戏公司只是赚了70亿美金。

    也让开发它的游戏公司一跃成为了全球顶级的游戏厂商!

    一款游戏能赚这么多钱,是多少人想都不敢想的事情。

    那为什么《部落冲突》能如此火爆呢,就连李浩宇自己本身也是这款游戏的忠实粉丝。

    当初李浩宇为了这款游戏不知道肝了多长时间,经历了无数个日日夜夜才升级到了十二本。要不是他那时候刚巧丢了手机,加上那时候李浩宇苹果x的广告看的心痒难耐。

    一咬牙一跺脚,足足花了两个多月的工资换了手机。

    可是ios和安卓数据不互通,李浩宇实在不想重头开始了,这次拖了《部落冲突》这个坑,可是当初因为打部落战建的微信群却一直没有退,李浩宇甚至还和很多网友成了现实中的朋友。

    由此可见《部落冲突》这个游戏的黏性有多强!

    这都是因为这款游戏不仅吸收了即时战略和塔防两种类型的优点。

    还有游戏机制更是吸引玩家的一大利器。

    丰富的玩法+简单的操作+碎片化时间,反而以此覆盖了最大一部分玩家群体。

    以李浩宇自己为例,《部落冲突》是一款少见没有打通qq,微信的游戏。

    其实他也不喜欢和朋友有联机式的互通,

    李浩宇排位的时候遇到很多优越狗,好像好友列表一串下来,就成为了炫耀的资本,为了一些排名甚至不惜花钱找带练,更有一些妹子为了上分恨不得一声一声的叫爸爸。

    这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏。

    《部落冲突》的思路则完全想法,他反而把视野反倒更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感................

    甚至还有很不起眼的细节,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因。

    《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车。

    这对于李浩宇有着莫大的吸引力。虽然返的资源不多,但是心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草,收下钱,一层一层慢慢建。

    有时候打部落战很烦,但是看到资源车,就两个字,很舒服。

    所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的。

    这款游戏的设计量可是和《2048》和《别踩白块》不是一个量级的。

    再具体设计和执行上,李浩宇一点优势也没有,所以只能把这幅重担交出去了。

    毕竟《部落冲突》之所以能杀出重围,设计优良的画面也是很重要的原因。

    这个世界还没有成熟的战略塔防游戏,所以李浩宇打算率先抢占这个市场。

    如果你手机上已经有了一款《部落冲突》,那么即便市场上再出现一款质量相彷的游戏,也一定难逃扑街的命运,因为这款游戏的用户已经被李浩宇全阳起来了。

    就如同抢菜游戏那么简单的游戏能如此风靡一样。

    《部落冲突》就利用了人性中有掠夺性的一面。游戏里里资源的相互掠夺无非牢牢抓住了玩家这一心理。

    当你积累很长时间的资源被一扫而空,就问你气不气?

    这么一打二打的,自然而然就陷进去了。

    更别提《部落冲突》游戏里还有冲杯、勋章、荣誉体系,这些利用人性里的荣誉感和虚荣心是更所有的游戏屡试不爽的。只要存在竞争或者消费充值,荣誉感和虚荣心总会在人性里浮现。

    怪不得玩家圈流传一句话,每一个游戏策划,都是一个心理学大师此言不虚!

    还差几百字稍后更新还差几百字稍后更新

    马东和黄辉波

    还差几百字稍后更新

    更别提《部落冲突》游戏里还有冲杯、勋章、荣誉体系,这些利用人性里的荣誉感和虚荣心是更所有的游戏屡试不爽的。只要存在竞争或者消费充值,荣誉感和虚荣心总会在人性里浮现。

    更别提《部落冲突》游戏里还有冲杯、勋章、荣誉体系,这些利用人性里的荣誉感和虚荣心是更所有的游戏屡试不爽的。只要存在竞争或者消费充值,荣誉感和虚荣心总会在人性里浮现。

    更别提《部落冲突》游戏里还有冲杯、勋章、荣誉体系,这些利用人性里的荣誉感和虚荣心是更所有的游戏屡试不爽的。只要存在竞争或者消费充值,荣誉感和虚荣心总会在人性里浮现。

    相关推荐:灾难来临:我的天赋是气人我的天赋能无限进化诸天副本:开局就是无敌潜力影视世界从三十而已顾佳开始从柱灭开始当吃柱我变成了星球变成随身老奶奶劈柴十年之后,我举世无敌了邪少混官场穿越之海权时代