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  • 上架感言!(必看)

    作品:《我做游戏是为了吓哭玩家

    六频结束了,准备上架了。

    这个感言,是在肯德基里边吃炸鸡边想的。

    虽然我54章就上架了,但我字数达到了17万,等于别人的80多章,是实打实的单章字数多。

    编辑原本是通知我上周五和大部队一起上架,但我承诺的周六4更还没开始,所以推迟了上架,放到了明天周一。

    所以我的上架时间是明天周一0点。

    我是个手残,所以上架当天保底只能4更8K字(也可能5更万字)

    但上架后,每天保底4000字,双休日6000-8000不定。

    届时,希望大家能够支持我一个首订!

    新人在这里感激不尽了!(90°弯腰)

    -

    我好慌啊,好怕没人订阅啊。

    因为现在的剧情,恰恰好是过渡期!

    距离下一款游戏,还有些内容要塞进去。

    所以好怕没人订阅啊!

    我是第一次写书,开书前,原本是准备写成虚拟游戏仓那种类型的,也就是刀剑神域那种进入虚拟的游戏世界里。

    但后来想想,可能自己把握不住。

    就改为了VR体验。

    作为一个首次写书的纯粹新人,在没有存稿的情况下,直接内投了,结果过了。

    然后就稀里湖涂发文了。

    再加上前期没人看,和工作的关系,就有了一天一章的,咸鱼都比我勤奋的更新。

    我是做秘书的,和老板在一个办公室,就坐我后面,瑟瑟发抖,不敢上班码字。

    只能下班码字了。

    起先以为这本书最多就到人气连载,结果因为大家的支持,推荐不断,一路来到了首页六频。

    在这里,真的很谢谢大家的支持!

    所以我要说一下本书的后续走向。

    恐怖游戏依旧是主基调,且大部分都在计划中的恐怖宇宙世界观下。

    商战,不会有,因为我本身是个打工人,写不出老板之间的那种明争暗斗。

    其他类型的游戏,这个主要看大家的意向,但是会加入恐怖元素的,不然跟基调偏离了。

    笔下主角不会吃瘪,也不会压制,但也不好惹,不会刻意去写装逼打脸剧情。

    如果你喜欢这本书,请支持我一个首订!

    新人作者在这里感谢各位读者了!

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