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  • 191、这次我要认真赚钱了

    作品:《梦境游戏策划师

    在两类性情迥异的玩家群体推动之下,《黑暗之魂》的销量成绩也颇为稳定:

    首日的销量达到七千多份,后面五日都稳定在五千多份,直到第六日才下降到三千多份。

    在第十日,它的总销量便超过了五万份。

    尽管这个销量在黑岛公会还排不进前三。

    但若是放眼整个皇城,一个能打的都没有。

    而且,它的退款率一直都维持在一成左右的低水平。

    甚至,有部分退款数据还是鸡贼玩家“刷”出来的:

    他们买了游戏,玩到第三天退款,然后再买……

    虽然明知道对方利用了这个漏洞,但黑岛公会也没有加以制止。

    因为后台数据发现,这群玩家这么玩着玩着,对游戏的代入感越来越深。

    最后,迟早会掉进这个坑里面。

    公会不介意放长线钓大鱼。

    而且,就像那句老话说的:

    “你以为你赚了,但我永远不会亏。”

    随着越来越多的人钻研《黑暗之魂》的玩法,各种流派也被开发出来:

    “挡门神(重甲持盾流)”、“投石机(精通所有物品投掷)”、“二人转”、“滚地板(翻滚躲攻击流)”……

    被虐得死去活来的玩家们发现,只要熟悉了任意一种流派,过关就变得容易多了。

    当然,众多流派中,最帅最火的还是“跑酷流”。

    这种靠反应和走位躲攻击,时刻走钢丝的表演,不仅玩家自己感到刺激,就连围观的观众也提心吊胆。

    而且,通过跑酷流,玩家们也意识到《黑暗之魂》地图的精妙之处,自然对游戏给予了极高的评价。

    对于沈牧来说,当初选择制作《黑暗之魂》,除了完成九王爷布置的任务之外,还有对《黑暗之魂》的喜爱之情。

    当初,他也在罗德兰大陆中被虐过无数次,留下了深刻的印象。

    甚至于,不需要回忆玉佩,他也能复原里面的大部分场景。

    为了原汁原味地展现出《黑暗之魂》,他一直不肯妥协,不肯降低难度。

    要知道,如果他出一个“普通、噩梦、地狱”可选难度版本,入坑的玩家绝对要多上不少。

    然而,《黑暗之魂》却只有难(一周目)、更难(多周目)的选项。

    就算会劝退很多玩家,他也不介意。

    包括增加“观看模式”,也是为了在不降低难度的基础上,让手残玩家也能有些乐趣。

    最后能取得这样的成绩,自然是出乎他的意料。

    不过,《黑暗之魂》毕竟只是完成沈牧的心愿。

    接下来,随着掌机通信功能的出现,他为了迎接互联网时代的到来,还需要大量资金搭建基础设施。

    首先是在各个节点安置“云纹神石”,搭建基站,这一项的投入就不小了。

    其次,为了实现“定位”功能,他需要在各个区域埋下“感应锚点”。

    因为没有卫星存在,他要实现定位功能,只能通过这种方式。

    举个例子,在某条街道上,每隔一丈就埋下一个“感应锚点”。

    当玩家拿着掌机,走在这条街上时。

    他手中的掌机感应到地上的锚点,便确定了自己的位置。

    这项工程不仅投资巨大,而且还要跟工部打好关系。

    幸好,托《我的世界》的福,工部尚书杨慕现在和沈牧关系好的很。

    跟他说明这件事的意义之后,通过的难度不会很大。

    毕竟是一项利国利民的事情。

    所以,现在他考虑的就是资金问题。

    这一次,他打算认真赚(quan)钱了。

    毕竟,像《绝地求生》、《御剑神行》等,虽然卖得多,但都是一锤子买卖。

    《仙剑客栈》的广告营收虽然很多,但受限于内容太少,无法长久运营。

    这时候,他需要打造一棵摇钱树。

    每月都能带来大量收入的那种!

    这款游戏,属于前世圈钱无数、臭名昭著的卡牌游戏类型。

    也是沈牧谋划布局已久游戏:

    《神都夜行录》

    但是,这次他不打算延续原版的玩法。

    因为前世的《神都夜行录》,一到45级之后,就变得非常无聊。

    每天上线就是单调地刷副本和做休闲任务。

    玩家流失得很严重。

    他希望能给玩家带来更多的惊喜和刺激,让玩家长久地留下来。

    所以,他在改动中,加入了很多《精灵宝可梦》的元素。

    这一次,将是大手笔的制作:

    在游戏中,他将完整地复刻出整座皇城!

    皇城的玩家不仅能在游戏里找到自己的家,甚至可以把住所设置在那里。

    在游戏中,玩家们担任降妖师,属于皇城降妖司的一员。

    降妖师的职责是降服捣乱的妖灵,维护皇城的治安。

    游戏的战斗方式和《精灵宝可梦》一样,召唤自己降服的妖灵,采用回合制的战斗形式。

    获取妖灵的方式有两种:

    做日常任务,或者氪金攒符纸,通过抽奖获得;

    或者是在皇城大街上乱逛,遇到野生的,贴上符纸来降服它。

    当然,抽奖的这个概率嘛,大家都懂的——纯看脸。

    原版的《神都夜行录》中,抽奖会抽到叫“拓印”的东西,非常影响体验。

    沈牧自然就取消了这个设置。

    游戏中的抽奖,只会获得各种各样的妖灵。

    同时,整个皇城地图中,会设置数百个擂主的位置。

    玩家通过挑战的形式来赢得擂主身份。

    擂主分为三个等级,按管辖范围划分:小巷子,大街道,整片区域。

    各自拥有对应的头衔、特效和奖励。

    当然,玩家平时除了做日常以外,也可以去副本中刷材料和法宝。

    法宝可供妖灵使用,分为不同的品质和稀有程度。

    稀有的法宝需要鉴定,鉴定之后的品质会有所波动。

    而且,法宝还可以强化属性。

    强化到十三以上,会出现金闪闪的特效。

    至于收集的材料,则是用于妖灵的进化。

    游戏中有拍卖行,可以出售妖灵、法宝和材料。

    玩家既可以用游戏币竞拍,也可以使用充值的梦点竞拍。

    当然,交易过程需要扣除两成的手续费。

    梦点可以在黑岛公会兑换成铜钱。

    也就是说,欧皇和肝帝可以搬砖赚钱。

    每天晚上子时和丑时相交之际,地图上会出现“百鬼夜行”。

    整个地图上会刷出一百个Boss,由玩家去讨伐。

    每个玩家只能进入其中一个Boss的领域。

    在这个领域中,有可能会遇到很多玩家,大家乱棍干掉Boss,然后凭运气降服。

    也有可能只有一个人,被Boss暴打一顿。

    通常情况下,对Boss造成伤害最多的,降服概率最大。

    但不是绝对的,有时候也会看脸,让游戏多一点惊喜的成分。

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