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  • 261、霸主的落幕

    作品:《梦境游戏策划师

    皇城东北区,洛隐公会。

    在大厅中,稀稀落落地坐着四五个人——都是从各大公会抽调出来的精锐,参与制作《我欲成魔》的造梦师。

    只不过,相比项目刚开始的盛况,这群人的人数要少了很多。

    他们麻木地听着工作人员宣读最新的销量数据,个个都是面如死灰。

    就连自视甚高的田老,这时候表情也如同霜打的茄子——焉了。

    原因很简单:

    《我欲成魔》发售之后,销量简直惨不忍睹,让五大公会再次受到沉重的打击。

    原本,它们在公羊机上面,就已经吃了个大亏,元气大伤。

    这次集合全部精英,指望毕其功于一役,将黑岛公会打落凡尘。

    结果,最后连泡都没冒一个。

    《我欲成魔》处在《尼尔:机械纪元》与《轩辕剑:天之痕》两款剧情神作的夹击之下,根本卖不动。

    《天之痕》作为蒲筠监制,沈牧策划剧情的作品,直接被玩家们当做仙剑2看待。

    发售时甚至没怎么宣传,就吸引了无数的玩家。

    十天不到,销量就奔着三万份去了。

    照这个势头,最后的销量恐怕和仙剑不相上下。

    至于这款游戏的质量,也完全对得起玩家们的信任。

    虽然剧情感觉上和仙剑很像,都是少年历险,遇到两个性格迥异的绝世美少女,最后一同拯救世界。

    但这款游戏在很多方面都推陈出新,尤其是在感情的细腻程度上,要更加有代入感。

    特别是那副三个人坐在鲸鱼背上的画面,更是给无数玩家留下了深刻的印象。

    至于《尼尔:机械纪元》这款游戏,更是给玩家们开启了一扇新世界的大门。

    如果说侠盗中展示了高楼大厦的都市生活,那尼尔则展示了,当人类消失后,高楼大厦会变成什么样。

    荒芜的景观到处都是,透露着一股萧瑟和绝望。

    然而新生的植物和动物,又让人感到一丝希望。

    并且,尼尔采用了多周目展现剧情的新形式,多次颠覆剧情的发展,让玩家恨不得大呼“卧槽”。

    对他们来说,这是从未有过的体验。

    至于尼尔的最后,通过删除自己的存档,来支援其他玩家的设定,更是让无数玩家泪如雨下。

    这种全世界站在你身边,陪你一起闯地狱的感觉,简直是震颤灵魂。

    尼尔刚发布的时候,销量还不怎么起眼。

    但随着打通游戏的玩家越来越多,他们都自发地在论坛上进行宣传,通过口碑让尼尔迅速地传播开来。

    相比之下,《我欲成魔》只是个山寨侠盗的作品,除了换了一层皮以外,几乎没什么新东西。

    如果没有尼尔和天之痕的话,玩家也许会抱着试一试的态度,体验一下这款游戏。

    但是,这两款游戏恰好一前一后地推出,抢占了《我欲成魔》的市场。

    以至于,这款聚集五大公会精英造就的大制作,最后的销量只有几千份。

    这款游戏的失败,也严重影响了五大公会的口碑。

    现在,不光是皇城的造梦师,就连玩家都意识到了五大公会的疲态。

    它们真的拿黑岛公会一点办法都没有。

    最重要的是,通讯软件和论坛这些重要的渠道,都掌握在黑岛公会手上。

    有什么新游戏上线,只要在上面打个广告就行了。

    如果五大公会和黑岛打宣传战,一方是烧的真金白银,另一方只需要找个美工,设计几张好看的海报就行了。

    实力根本不对等嘛。

    就算二者发布的游戏质量一样,五大公会也是被碾压。

    更何况是全方面输给黑岛公会。

    现在的五大公会,已经渐渐地沦为了黑岛公会的渠道——只有卖黑岛的游戏才能赚到钱。

    它们的处境,甚至连皇城的小公会都不如。

    这些小公会,至少还可以和黑岛合作,利用黑岛的渠道发布自己的新游戏。

    这种形式之下,五大公会算是一落千丈。

    大部分员工都作鸟兽散,要么投入黑岛公会的怀抱,要么干脆改行换业,彻底告别游戏行业。

    像袁胥和夏阎这种有技术的造梦师,眼光毒辣,很早就看出五大公会已经日薄西山。

    他们直接退出了五大公会,自己组建工作室,去开发骑砍的MOD了。

    在骑砍上面开发新游戏,各种机制和素材都是现成的,只需要规划好背景和设定,再编撰一个优秀的剧情,便能获得不错的销量。

    相比之下,制造梦境游戏短则需要数月,长则数年,时间成本太大了。

    而且,一份好的骑砍MOD,卖出几十枚铜钱也不在话下。

    尤其是现在处于初始阶段,MOD销售的分成比例很高,远远超过了公会。

    比如《潘德的预言》这款MOD,以三十枚铜钱的价格发布,比大多数梦境游戏还贵。

    但由于制作精良,玩家们都愿意买单,一个月的时间就卖出了两万多份。

    这个销量,放在梦境游戏上,也是一款热门了。

    除此之外,官方MOD的第二款大作-《泡菜:光明与黑暗》,也正处于筹备中。

    目前在骑砍的MOD交流论坛上,已经放出了截图和介绍。

    整个MOD内容极其丰富,包含光与暗不同的道路。

    数量繁多的武器装备,个性鲜明的道具和宝物。

    还有极其新颖的海战模式和地下城探险。

    从某种程度上,MOD的内容已经碾压了大多数梦境游戏。

    当然,骑砍的众多MOD,除了这种大制作外,更多的是粉丝们制作同人。

    皇城的情怀粉们,用这个开发出仙剑和黑魂的同人MOD,塑造了各种完美的结局。

    毕竟,仙剑和黑魂的模型都是黑岛公会的,完全开放给MOD的制作。

    刚开始,只要出一款同人MOD,剧情不喂屎,就有无数情怀粉买单。

    现在竞争的人多了,也需要有亮点才能吸引玩家。

    这次大火的尼尔和天之痕,后续如果开放了模型的话,恐怕用不了多久,就会推出无数个同人MOD。

    至于袁胥和夏阎,他俩先从历史类的着手,制作战国时期的MOD,后期再转入仙侠。

    相比之下,历史类的MOD制作门槛较高,竞争压力很小。

    目前他们的竞争对手主要是余锵,这家伙制作的三国MOD差不多都要完成了。

    袁胥和夏阎的战国计划,自然也得加紧了。

    总之,随着不少造梦师投入到MOD的制作中,五大公会的实力再一次被削弱。

    恐怕用不了多久,光是骑砍这一款游戏,规模就能超过这昔日的五个霸主。

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