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  • 81、音乐竞速类游戏

    作品:《梦境游戏策划师

    不论是名字还是玩法,《少女音速》特别像沈牧前世玩过的一款休闲游戏-《QQ音速》。

    如果用一句话介绍《QQ音速》的话,就是:带音乐的《神庙逃亡》。

    (当然,《QQ音速》是2006年上线的,比《神庙逃亡》要早得多)

    玩家们在游戏中跟随音乐的节拍,操纵人物躲避各种各样的障碍物。

    如果撞到障碍物,速度就会慢下来,从而落后于其他选手。

    同时,收集路上的“星星”既可以增加得分,又能积攒“无敌加速跑”的能量。

    最后,根据选手到达终点的先后顺序,来决定最后的排名。

    从规则中就能看出来,这款游戏上手简单,却十分耐玩,偏向轻松休闲的风格。

    《QQ音速》出来的时候,游戏市场正是休闲互动类游戏的天下。

    尤其是《劲舞团》《劲乐团》这两个大IP,带起一波“音舞”游戏的潮流,极为符合妹子的口味,俘获了很多女玩家。

    女玩家一多,自然被官方当做宣传的噱头,又诱惑了不少男性玩家入坑。

    那个时候“人妖”很少,骗子不多,人与人之间最基本的信任还在。

    “网恋”在当时简直是家常便饭,各种线下“奔现”后皆大欢喜的结局也很常见。

    《QQ音速》虽然没有《劲舞团》《劲乐团》这么火,但也积累了很多忠实玩家,坚持了十几年才停止运营。

    在这个世界中,“音舞”类游戏从来没有造梦师涉及过,开发起来自然毫不费力。

    而且,皇城的情况和各大关城不一样,这里的风气更为开放,女性玩家也有一定数量。

    更重要的是,这些女性玩家大多家世优渥,自小接受琴棋书画的教育,音乐素养很高,面对“音舞”类游戏,完全抵抗不住。

    甚至,最初购买《少女音速》的玩家,大多都是妹子。

    其实,木熙岚一开始构思的游戏,并不是这个。

    她最初是打算制作一款攀岩类游戏:

    玩家们沿着绳子攀登悬崖峭壁,路上会遇到各种各样的障碍和意外。

    比如说,下雨导致石头很滑,站不住脚;

    脚踏点的石头突然破损,踩了个空;

    一阵风突然吹来,让玩家失去平衡……

    总之,游戏比试的就是谁能克服困难,最先爬到山顶。

    这个创意挺新奇的,而且,攀岩这项运动非常刺激,不少玩家虽然在现实里不敢玩,但肯定愿意在梦中试一试。

    只不过,这种有点“硬核”向的游戏,适合用来打造口碑。

    但木熙岚现在是为大赛制作游戏,如果不能短时间内吸引到足够多的玩家,很可能在预赛便被刷下去了。

    她也一直在纠结该不该换一个内容。

    正在这个时候,她试玩了沈牧的《隔壁老王的逃亡》,一下子受到了启发。

    因为,玩家在“逃亡”中躲避障碍物的动作,让木熙岚感受到一种节奏感。

    顿时,她联想到,能不能将音乐与“逃亡”结合起来,让玩家们随着节奏做出动作,获得另一种游戏体验。

    木熙岚是个好强的人,对这次比赛十分看重,希望能发挥出全力,不留遗憾。

    所以,她第一时间便向蒲筠和沈牧分享了这个想法,征求他俩的建议。

    蒲筠非常赞同木熙岚的想法,他知道,造梦阁提供的素材库中,包含了各种各样的音乐,经典和流行的都有——毕竟乐坊做“专辑”都是找造梦师帮忙,和造梦阁是长期合作的关系。

    如此庞大的曲库,造梦师却很少利用到,只是偶尔挑选出几首作为配乐,实在是暴殄天物。

    更何况,木熙岚作为富家千金,打小便受到音乐的熏陶,造诣颇深,其他的造梦师都没有这个优势。

    她这个将音乐和“逃亡”结合起来的想法,便很好地利用了各方面的资源。

    至于沈牧的建议,就更简单了——他直接按照《QQ音速》的玩法,对木熙岚的设想进行了优化,给出了自己的建议。

    同时,为了让游戏更有趣味性,方案中还融入了《超级跑跑》的一些设想,比如用弹弓弹射,丢食物引开路上的老虎,躲避投掷物等。

    另外,沈牧还加入了团队接力模式和对抗BOSS的模式的设想,但这部分太过复杂,木熙岚来不及制作,便没有采用。

    她得到蒲、沈二人的支持后,信心大增,立刻推翻了原先的攀岩设想,开始综合二人的建议,制定新的方案。

    此时,比赛的时间已经过去了七八天,这时候从头开始,给木熙岚带来巨大的紧迫感。

    她一连好几日都待在考场中,除了每日回家梳洗以外,连吃住都在里面。

    在她加班加点的努力之下,终于在截止时间的前一日完成了游戏。

    不得不说,这位“煤老板”家的大小姐真的很拼,爆肝爆得蒲筠都有些心疼。

    没办法,毕竟大赛的作品只能靠自己来设计,谁都帮不上忙。

    所幸,木熙岚的这番努力,终于有了回报。

    《少女音速》首个时辰的销量达到了一百九十五份,首日销量达到九百七十三份。

    这个成绩,如果不是遇到变态的《御剑神行》,绝对够资格争夺第一名。

    而且,这款游戏的宣传规模,跟其他的游戏简直不能比——只在“黑岛”公会大张旗鼓地贴了横幅,派了传单。

    至于其他公会,只有大厅张贴的造梦阁统一告示,做了简单的介绍。

    在这种形势下,《少女音速》能杀出重围,也证明在这个世界,休闲游戏的市场足够广阔。

    当然,这也和《少女音速》本身的特性有关:玩家连“新手教程”都不用,便可以直接参赛,不光照顾了很多“手残党”,平时很少玩游戏的妹子们,也能轻松上手。

    除此之外,《少女音速》的风格很讨喜:

    活泼有趣,轻松休闲的设定,和《御剑神行》正好互补,覆盖了对《御剑神行》不感兴趣的玩家。

    而且,游戏中不同的乐曲,难度不一样,给玩家提供了丰富的选择:

    玩家在简单的曲子中,很容易就上手,稍微专注一点,做到“全程bo”也很容易。

    这种情况下,就能留住大部分“手残”的玩家,让他们体会到一种成就感。

    至于难度高一点的曲子,则能给玩家带来很强的挑战性,让他们能够秀一波操作,展示自己“风骚”的脚步。

    再加上这些曲子都是木熙岚精挑细选出来的,不光流传度高,玩家耳熟能详,还富有感染力。

    可以说,大部分玩家在游戏中,都能找到自己喜欢的曲子。

    甚至,很多玩家在《少女音速》中,目的并不是赢得比赛,而是为了“听曲”——当自己在游戏中的动作,应合着旋律的节拍,对曲子的感受会更加强烈。

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