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  • 第262章 新功能的恐怖效果

    作品:《率土:掠夺预备兵能提现

    对于这次抽到的2个选项,尹辉完全不需要犹豫,直接选第二个!

    第一个奖励是“运气卡”,尹辉第一次直播的时候用过,效果确实给力。

    但是其缺点也非常明显,持续时间太短,只有1小时。

    而卡片本身的稀缺性,又让其无法大量使用,以叠加时间。

    这代表,“幸运卡”只能在某些特殊的时间点使用,才可以达到最大效果。

    而第二个奖励【团队增益】,可是非常罕见的功能啊!

    这可是尹辉在激活系统后,第二次见到功能!

    上一次见到,还是刚激活时候进行抽取的,最终得到了功能【预备兵提现】。

    也正是【预备兵提现】这个功能,让尹辉的生活发生了翻天覆地的变化。

    而现在有机会得到第二个功能,尹辉当然不会错过。

    从功能【团队增益】的描述上,可以看出其效果与“运气卡”类似,都是增加运气。

    只不过,“运气卡”是针对“灰”这个单一账号的。

    而功能【团队增益】正如名字一样,其效果是针对团队的。

    至于具体效果如何,在没使用之前,是很难说清楚的。

    但哪怕其效果不像“运气卡”那么强势,但一次能给50个账号提升运气,本身就足够给力了。

    持续时间和“运气卡”一样,都是1个小时,同样有点少。

    冷却时间60天,约等于每个赛季才有一次使用的机会,间隔确实有点长。

    如果【团队增益】是一张永久卡片的话,这样的效果,尹辉未必会选它。

    但既然【团队增益】是功能,那可就完全不同了。

    因为功能是可以消耗积分进行升级的!

    【预备兵提现】功能,在最开始出现的时候,也并不起眼。

    其兑换比例为100:1,只有现在百分之一的效果,可谓云泥之别。

    但是在尹辉不断消耗积分将其升级到顶后,其兑换比例达到了1:1,成为彻底改变尹辉生活的关键因素。

    在尹辉确定选择第二个奖励后,脑海中再次响起了系统的声音。

    【恭喜宿主,获得功能“团队增益”。】

    获得新功能之后,尹辉迫切的进入了系统的“功能”模块。

    【预备兵提现】功能和【团队增益】功能都身处其中。

    真好,终于不再是只有【预备兵提现】一个功能的样子了。

    接下来,尹辉在意的毫无疑问,是【团队增益】升级的条件,以及升级后的效果。

    【团队增益】功能从1级升到2级,所需积分为10分。

    升级之后,每次使用后效果持续时间从1小时提升到2小时,冷却时间从60天降低到50天。

    这个提升幅度虽然不小,但即便是提升后,应用场景也并没有太大的变化。

    但只需要10积分,就能有如此大的改变,何乐而不为呢?

    果断升级!

    【恭喜宿主,“团队增益”功能成功升到2级。】

    升到2级之后,尹辉再次关注后续升级的要求和变化:

    从2级升到3级,持续时间从2小时提升到4小时,冷却时间从50天缩减到40天。

    从3级升到4级,持续时间从4小时提升到8小时,冷却时间从40天缩减到30天。

    没有太过犹豫,尹辉选择选择消耗20积分和40积分,将【团队增益】再次提升了2个等级。

    【恭喜宿主,“团队增益”功能成功升到4级。】

    经过2次升级后,功能【团队增益】的效果,相比最初,已经有了一个非常明显的提升。

    每30天可使用1次,每次效果持续8小时,实用性提升太多。

    8小时的持续时间,已经可以贯穿一整个白天了,足以做不少事情了,甚至有机会直接改变战场的走向。

    其实,若是可以再升1级的话,功能【团队增益】的效果还会有一个很明显的提升。

    每20天可使用1次,每次效果持续16小时!

    奈何从4级升到5级需要80积分,尹辉犹豫了一下,还是没有选择升级。

    抽奖消耗了100积分,将功能【团队增益】升到4级,加起来共消耗了70积分。

    这170下去之后,尹辉的总积分就只剩下341了。

    若是再消耗80积分,那尹辉的总积分可就不到300,只剩下261了。

    思索了一番,尹辉决定还是先把积分留一留,反正真想升级的时候,随时都能消耗积分进行升级。

    【团队增益】这个功能还有一个非常有意思的地方就在于其描述中的“同盟或聚义”字样。

    这五个字看似非常不起眼,却意味着,即便尹辉的账号没有转流浪军,【团队增益】功能也是可以使用的!

    相对于【预备兵提现】来说,这个变化,还是值得尹辉高兴的。

    虽然总积分下降了不少,但能抽到新的功能,尹辉还是非常兴奋的。

    好事,大好事!

    接下来,“紫色奇迹”需要强攻阵地,到时候可是找机会试验一下新功能【团队增益】具体效果如何。

    “精武门”玩家这段时间,虽然各处阵地都比较被动,但其头部玩家的准备工作也进行的差不多了。

    前前后后,已经有接近30位玩家转成了流浪军,组成了聚义“精武英雄”。

    “紫色奇迹”50人满编,“灰度神话”刚过20人,“精武英雄”接近30人,加在一起,已经有100人了。

    这100人可不是随便拉流浪军玩家凑数的,而是实实在在有战斗力的。

    当100位战力强大的流浪军出现在同一个战场上时,其效果是非常恐怖的。

    而第一个经历这一切的幸运儿,正是身处青州的“开天盟”。

    在青州左侧,有一处区域,是“开天盟”玩家的主城群。

    有10几位身处死亡名单上的“开天盟”玩家,主城都在这里。

    也正是因为如此,流浪军第一次集体行动,才会把目标定在这个地方。

    这处主城群区域,一直比较安宁,直到一块块紫色土地出现!

    “开天盟”的玩家们知道,此处主城群中有不少玩家是身处死亡名单的。

    但大家依旧不认为,“紫色奇迹”流浪军会主动来进攻。

    毕竟,主城群可以是说最克制流浪军的存在了。

    真要是打,也得等死亡名单上剩余玩家全在这里之后啊。

    到时候,可以根据整个区的战况来选择应对方案。

    可以接下来,趁机埋伏一波,给“紫色奇迹”流浪军以重创。

    也可以放任不管,稍微拖延一番后,任凭流浪军掠夺。

    可让“开天盟”玩家们没想到的是,“紫色奇迹”流浪军居然在这个时间点,突然对主城群发起了冲击!

    更过分的是,“紫色奇迹”不仅自己来了,还带了另外2个聚义一起!

    简直欺人太甚!

    但有主城群在,“开天盟”的玩家们也并不是很虚,打不过,还防不住么?

    主城驻守的加持效果,可是有足足20%的减伤!

    而与流浪军战斗,只要不直接战败,不管是获胜还是打平,那都是赚。

    没有提前预期,也没有管理干预,发现流浪军打到家门口,防御肯定要做的。

    身处主城阵的“开天盟”玩家,纷纷把部队调回来,参与防御。

    一场流浪军与正规军的主城攻防战,正式开始了。

    而战斗的结果,出乎所有人的预料。

    流浪军势如破竹!

    “开天盟”玩家的主城阵犹如泡沫一般,被撞了个粉碎。

    这样的情况,是大家都没能想到的。

    按道理说,“开天盟”玩家有主城加持,驻守的部队数量也不算少,再怎么说,也不应该被平推啊。

    但事实就这么发生了,流浪军的箭头密密麻麻的奔着“开天盟”玩家的主城冲去。

    “开天盟”玩家的驻守部队,仅仅抵挡片刻,就被直接清空。

    一位玩家主城,在很短的时间里,就被疯狂的流浪军给掠夺了。

    尽管提前裸捐了资源,但这位“开天盟”玩家的战斗力,同样跌倒了谷底。

    而流浪军的箭头丝毫不停,迅速向四处扩散,冲着周围的主城就攻了上去。

    那架势,好像对方压根就不是什么主城,而是个空要塞!

    对于眼前的局面,尹辉是有所预料的。

    原因很简单,尹辉为了测试新功能【团队增益】的具体效果,在战斗前选择了使用。

    有【团队增益】的效果在,尹辉对流浪军获胜那是相当有信心的。

    但如此轻易的碾压过去,证明新功能【团队增益】的效果还是非常可观的。

    为了更具体的感受其效果,尹辉不停的翻看战报。

    发现“紫色奇迹”玩家的战斗,并没有出现全部无敌的情况,只是大致抵消了地方玩家的驻守加持。

    这代表【团队增益】的实际效果,跟“运气卡”相比,还是有不小差距的。

    尹辉对此是有预期的,毕竟“运气卡”只针对“灰”一个账号,运气值可以直接拉到一个极高的地步。

    而【团队增益】针对的是整个“紫色奇迹”50个账号,若是同样运气值爆棚的话,就太过夸张了。

    现在这样的效果,能抵消对方的驻守加持,已经是非常不错了。

    太具体效果,尹辉无法简单的从战报上看出来。

    为了有一个更明确的观感,尹辉还特意要了一下“灰度神话”聚义的战报,来进行对比。

    毕竟,【团队增益】这个功能的效果,只对绑定账号“灰”所在的“紫色奇迹”聚义有效。

    在翻了大量战报后,尹辉能够明显的感觉到,两个聚义的战报确实是有不小差别的。

    “灰度神话”这边的战报,能够明显感觉到地方部队的主城加持效果。

    一些正常对战足以打穿的战斗,最终却是以平局收尾。

    一些本来不至于战败的战斗,最终却战败了。

    而“紫色奇迹”聚义这边,类似情况出现的概率要少的多!

    这么一来,尹辉对于【团队增益】这个功能的具体效果,心里算是有谱了。

    姑且等同于主城加持的效果吧。

    只不过主城加持的效果更偏重于防御,而运气值带来的战斗力提升肯定要更全面一些,不止有防御,还有攻击。

    既然主城加持可以带来20%的防御效果,那【团队增益】的效果就按提升部队20%战斗力来计算吧。

    这个数字肯定不够准确,但对尹辉来说,已经足够用了。

    对于【团队增益】这个新抽到的功能,尹辉想试验的东西其实还挺多的。

    比如在使用后,退出聚义的玩家是否会继续享受效果。

    比如其效果是否会随着聚义玩家的减少而增强,若聚义中只有尹辉自己的话,又会怎样。

    比如未来【团队增益】功能再次升级的话,除了持续时间和冷却时间的变化外,在使用效果方面,是否也会随着等级的升高而提升。

    这些疑问虽然存在,却也并不是非现在就弄清楚不可的。

    【团队增益】这个功能是冷却时间还是挺长的,后边在使用过程中慢慢体会就好。

    不管怎么说,首次使用的效果,还是很让尹辉满意的。

    没看“开天盟”的主城阵完全被压着打么,不断有玩家被掠夺,其中也包括一些在死亡名单上的玩家。

    现在是3个流浪军聚义一起行动,尹辉并没有厚此薄彼。

    关于死亡名单上的悬赏,是完全面向3个聚义的玩家开放的。

    哪怕特殊任务“撞州的代价”要求“紫色奇迹”完成最后的掠夺,尹辉也没有增加额外的条件。

    在尹辉看来,即便另外两个聚义,打到最后一下,自己暂时得不到积分,也没什么。

    来日方长,自己只要将对应的玩家名字记录下来,再额外开一次悬赏不就好了。

    到时候,大家可以再次区掠夺。

    只要“紫色奇迹”玩家没能完成掠夺,就继续开悬赏。

    反正每24小时,可以掠夺一次,到赛季末有足够多的时间,可以进行很多轮。

    若真有哪位玩家,一直重复的话,那算他倒霉。

    流浪军这边打嗨了,但“开天盟”的玩家们却懵圈了。

    这可是主城阵啊,这么轻松就被攻破了?

    满脑子疑问的“开天盟”玩家,不自觉的开始思考哲学问题:

    我是谁?

    我在哪?

    我从哪里来?

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