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  • 第122章《闪电酷跑》下载量

    作品:《科技公司:从发布鲲鹏手机开始

    “不用客气,大家帮公司赚钱,我沉方楠当然不会吝啬的,以后你们做的游戏继续爆火,那奖金大大的有。”

    随后沉方楠再给一众星云游戏工作室员工画起大饼。

    而员工都吃沉方楠这一套,本来就是,沉方楠虽然现在画大饼,但是每次他画的大饼肯定会兑现的。

    “谢谢沉总!”

    一众星云游戏工作室的员工激动不已。

    “大家先工作吧!”

    “今天中午我出钱给各位兄弟姐妹们加餐,使劲造!不用给我客气!”

    沉方楠不单单给在场的员工发放奖金,并且还给一众员工加餐。

    这也是沉方楠的传统手段。

    每次除了奖金之外,他还给员工加餐一顿。

    “谢谢沉总!”

    沉方楠露出笑容,然后摆了摆手让在场的员工先工作。

    随后一众员工迅速的进行工作状态。

    沉方楠三人来到栾立标的办公室。

    “老栾,你的奖金到时候你跟财务说声,一半打在工资卡上,另一半打在另一张卡上。”

    沉方楠特意给栾立标谋福利。

    栾立标的工资卡上交在自己的媳妇手中,整的整个人抠抠搜搜的。

    “谢谢沉总!”

    栾立标兴奋不已,本来他以为自己的奖金又没到手的,结果沉方楠体贴自己。

    “老栾,你不用谢我,男人懂的都懂。”

    沉方楠拍了拍栾立标的肩膀。

    随后沉方楠三人开始商谈接下来游戏《闪电酷跑》的事宜。

    毕竟一款游戏不单单只看下载量,还有持续可玩性才是重中之重,还有玩家充钱。

    而栾立标立即拿出自己的计划书。

    这是关于《闪电酷跑》持续可玩性的计划书。

    其中有一条是关于游戏当中的人物、道具等不能过于变态。

    其实沉方楠也想跟栾立标说这件事的。

    毕竟前世的企鹅公司的《天天酷跑》的衰败就是由于出的人物和道具过于变态,这才导致游戏彻底失衡,然后就被玩家所抛弃。

    当然沉方楠知道一款游戏是有寿命的。

    但是持续可玩性可以增加游戏的寿命。

    “沉总,我明白的。”

    如果沉方楠要求赚快钱破坏游戏的平衡的话,那么栾立标肯定会劝解对方。

    但是没想到沉方楠比自己还懂得游戏的持续可玩性的重要性。

    这样的老板真是够省心的。

    随后沉方楠两人离开星云游戏工作室文化公司。

    ……

    鹏城企鹅游戏工作室。

    作为栾立标以前的老东家,他们当然会关注一下对方。

    随着星云游戏工作室可下载进行公测后,李云浩就立即让自己游戏工作室的员工试玩。

    毕竟知己知彼,百战不殆。

    李云浩让自家工作室的统计组的员工统计一下星云游戏工作室的游戏《闪电酷跑》的下载量。

    不就李云浩就收到汇报情况。

    “李总,经过我们大概的估算,星云游戏工作室的《闪电酷跑》在不到一个小时内有一百万的下载量。”

    “而这个数字有偏差,只多不少。”

    “当然这个数字只是统计《闪电酷跑》在炎国的下载量,国外的没数据提供,所以计算不出来。”

    一名统计组组长向李云浩汇报情况。

    顿时李云浩的脸色一黑。

    “国内一小时一百多万的下载量,这还没算国外的?”

    李云浩小声念叨着。

    这样的对手实在太可怕了。

    “那对方的下载的增长速度呢?”

    毕竟增长速度才能表现游戏的可玩性如何。

    “李总,对方的下载增长速度更快,一眨眼的功夫,又多了两万的下载量。”

    而此时李云浩内心急躁不安,之前李云浩还没当上企鹅游戏工作室的负责人,他压力无,而现在当上之后,他就觉得压力山大啊!

    不单单要面对星云游戏工作室这新兴游戏势力,更要面对网易这种老牌势力。

    现在星云游戏工作室又出新的手机网游,而自家的手机网游还处于“难产”阶段。

    “哎!”

    李云浩深叹一口气。

    随后李云浩召集一众玩过星云游戏工作室的《闪电酷跑》的员工,并让他们发表自己对《闪电酷跑》的看法。

    自家员工一开始都不敢表达自己内心的想法。

    但是李云浩随即让员工说出内心的想法,他不生气,不追究。

    一名跟李云浩相近的员工第一个发表自己对《闪电酷跑》的看法。

    不久,一众员工陆陆续续的表达自己的内心想法。

    李云浩听到一众员工的内心想法后,他的脸色顿时难看。

    毕竟一众员工对《闪电酷跑》给出都是好评。

    李云浩内心的挫败感油然而生。

    但是他并没放弃。

    李云浩要发挥企鹅游戏工作室最大的能力:借鉴。

    来而不往,非礼也!

    既然这种跑酷游戏如此新奇爆火,那自家游戏工作室跟进就完事。

    而且自家拥有强大的流量,还有渠道。

    这不就简单的很!

    顿时李云浩内心活跃起来。

    随后他就召集企鹅游戏工作室的员工开会商谈这游戏如何设计开发出来。

    ……

    随着一众玩家试玩《闪电酷跑》之后,他们都喜欢上这款游戏。

    一众玩家在社区讨论区当中讨论《闪电酷跑》,最为重要的一点“秀战绩”。

    还有一点,那就是在围脖之上不断地吹嘘着《闪电酷跑》如何好玩。

    随后有不少的网友跟着评论起来。

    一连几条关于《闪电酷跑》的说说“一个不小心”就冲上了围脖热搜榜。

    而一众网友对《闪电酷跑》的评论几乎都是好评。

    这又吸引一波网友下载《闪电酷跑》试玩起来。

    而《闪电酷跑》国内外的玩家达到一千五百万之时,星云游戏工作室就推出6元首冲活动。

    当然这个“6元首冲活动”并未有破坏游戏的平衡。

    它的出现只是稍微玩家在游戏存活性。

    6块买不了吃亏,买不了上当。

    但是可以让玩家在游戏当中购买到快乐。

    随后有大概三百万的玩家购买这款“6元首冲活动礼包”。

    星云游戏工作室含泪赚一千八百万。

    这是一种一本万利的操作。

    而且这个“6元首冲活动礼包”一直存在玩家界面的。

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