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  • 第六十三章 五千万

    作品:《人生成就系统

    “下载失败。”

    “下载失败。”

    “下载失败。”

    一张张下载失败的截图被发布在微信朋友圈、QQ说说和微博等社交平台上,引发了数十上百万玩家的共鸣。

    这一切自然都是因为山海。

    由于App-store的服务器没有架设在中国,所以它平时的运行和下载速度本便很慢,此次又碰到这款堪称现象级的手游上线,自然承载不住广大网友的热情。

    不过下载人数太多,下载速度再慢,总会有下载完的那一刻,而等下载完之后,玩家们便纷纷登上了山海,享受其这款制作精良的多人在线战术竞技游戏来。

    而在玩家们登陆后,纷纷发现自己的好友栏处一片闪亮,微信和QQ的玩家在线比例,高得可怕,于是玩家们便抱着和好友玩一玩的心态,开启了自己的山海第一场对局。

    山海是一场快节奏游戏,因此游戏时间不长便决出了胜负,胜方有志得意满的MVP,败方也有怅然若失的败方MVP,一场对战里的十名玩家,有一个人的顺风,也有一个人的逆风,有人辅助被带躺,也有的玩家尽力却带不动队友,各种各样的对局正在层出不穷的上演。

    而在对局结束后,玩家们发现,无论自己是拿了败方MVP还是胜方MVP,三杀四杀五杀都可以转发到朋友圈里面,甚至朋友圈还有一个专门的游戏栏,可以看见山海的战绩,这自然更加调动得玩家们的热情。

    特别是当玩家们拿到一个好战绩,分享到朋友圈被朋友狠夸的时候,他们自也想下一次继续拿下好战绩。

    有下一次,那便有下一场。

    一场又一场,很快的玩家们便发现了山海更多吸引人的地方,譬如它的排位系统,段位的高低在好友栏处清晰可见,不止如此,还有大神排行,山海战力排行,英雄排行,皮肤排行,成就排行等等等的设定,吸引着玩家们,令他们沉醉其中。

    时间流逝,下载玩家越来越多,沉迷的玩家亦是如此。

    微博说说朋友圈,开始出现大量的短评。

    “确实良心的游戏,堪称手机竞技类游戏的崛起,策划也很用心。”

    “不知道大家怎么样,我已经入坑了,很好玩。”

    “和朋友一起玩才比较有意思。“

    “超级好玩的一款游戏啊,哈哈,小伙伴们来开黑啊!”

    “消磨时间,加强朋友合作的好东西,不过可惜了学校的渣渣网络,卡的不要不要的。”

    “已经中了山海的毒深深不能自拔不能自拔,来啊,加我开黑啊!”

    “完美的制作,摒弃了电脑上复杂的操作也简化了对局时间,给纪然爸爸一个赞,另外一登上去发现半个川大都在开黑,真是手游温暖友情系列!”

    眼见评论增多,微博上面对于山海这款游戏具体的下载量也充斥着好奇。

    因为山海毕竟不像是电影一样,有适时的票房可以查询,也不像电影院里满场满座一样肉眼可见,而是需要专门的机构才能查知。

    当然了虽然看不到完整的下载量,但从App-store上其实也能看出一点端倪。

    虽然才上线半天时间,但是山海已经冲上了App-store免费App的前十,排在了免费游戏的前五,而在他之前的四款游戏,有两款是腾讯出品的游戏,有其庞大的用户量支撑,另外两款则是已经火了有一段时间的游戏。

    这四款游戏的下载量俱在千万级别以上。

    换言之,虽然才半天时间,山海的下载量已经近千万。

    半日下载量千万!而且还是市场上一直不太被重视的多人在线竞技游戏,想想都可怕!

    不过这还只是一个开始而已,随着山海的评论和玩家在市场上发酵,它的下载量还会激增。

    而在玩家们猜测着山海的下载量时,纪然忽然发出了微博。

    “山海下载量破千万,感谢大家的支持。”

    下面配了一张专门制作的宣传图。

    微博甫一发出,便引起了业界的震动和网友们此起彼伏的惊叹。

    短短不到十二小时!一个由高中生策划和制作的游戏,竟然直接拿下了千万的下载量,这搁在之前绝对是一件想都不敢想的事情,但他的的确确被人实现了,这无疑是给了他们当头一棒。

    纪然的新游戏,没有跟风,没有抄袭,完全是以中国风的画风制作人物,采用了中国古代的神话故事内容组成,但成绩却好到如此地步,那是不是说明,现在中国的市场已经真的可以承载下属于中国人自己的东西了?

    业界的从业者们有自己的思考,网友们的想法则简单了许多,单纯对于纪然的新游戏能拿到这么好的成绩感到羡慕嫉妒恨。

    要知道在此之前,纪然只是一个走了狗屎运的高中生而已,哪怕有钱了点,在许多人看来,终有一天他会坐吃山空,而像素鸟也定然是他唯一拿得出手的作品。

    但在他依旧十六岁还是高中生的今年,他却又拿出了一款游戏,一款即将风靡全国的游戏,狠狠地给了他们一巴掌。

    原来他不是走了狗屎运的高中生,而是一个天才少年。

    这下子他们连羡慕嫉妒恨的心情都提不起来了,唯有震撼。

    然而即便到了这一刻,仍然有些人觉得,纪然的山海只是昙花一现,他的游戏性未必会吸引玩家长久停留,下载量高点不算什么。

    媒体们也在观望,不好给出纪然一个评价。

    他们要等到山海接下来一段时间的下载量和留存率,才好给纪然定性,看看给他怎样的一个宣传方向。

    不过有关山海本身的微博,倒是毫不吝啬。

    “纪然新作‘山海’火爆!”

    “山海袭来!”

    “网易新作平安京仅排第二,山海来势汹汹剑指榜首!”

    “山海空降下载榜前五,半日近千万下载量破过往记录!”

    “横扫国内多人在线战术竞技游戏的空白!山海将风靡全国!”

    报纸!微博!微信朋友圈!QQ!知乎!贴吧!天涯!

    各大平台上,到处都充斥着山海的广告和消息,让许多不知道山海的游戏,也尽皆知晓。让许多以前根本不玩游戏的玩家,也不由自主的去关注。

    山海之势,势不可挡!

    山海上线第二天九点,整二十四小时的时间,纪然又发布了第二条微博,微博的内容与上一条差不多。

    “山海下载量破两千万,感谢大家支持。”

    网友们看到纪然发布的微博后,一个个全都激动得不能自已。

    “自从爱上山海,就搞得自己像投资方一样,关注下载量的走势……”

    “加一,时不时就去百度查看下载情况 上一次这样关注一件事,还是大圣归来的时候!”

    “感觉下载量来得太快了,是不是要把山海所有的英雄都要拿来当海报才够啊?”

    “希望破所有纪录,毕竟山海才是中国人希望看到的游戏,包括游戏背景,人物画风等等,坚持和实现所有个人期望的中国游戏!”

    “你们有没有这种感觉,从山海上线开始 每隔一段时间都去刷微博看下载量多少,而且希望下载量越高越好,山海虽然只是一个高中生做的游戏,但它却有着一切优秀游戏的特质,它一切都是原创的,内容也是非常有诚意的,我真心希望山海下载量越来越高,因为值得。”

    “国产游戏?这简直是个奇迹。”

    二十四小时破两千万的下载量,基本上已经打破了过往所有国产和进口游戏的记录,暂时不论其留存率和日活,山海即将成为智能机时代最火爆的游戏之一。

    奇迹。

    仍在继续。

    当天晚上六点钟,纪然发布了第三条微博,山海的下载量破三千万。

    第三天凌晨两点钟,纪然发布了第四条微博,山海的下载量破四千万。

    第三天晚上十一点钟,纪然发布了第五条微博,山海的下载量正式突破五千万!

    此消息一出,立刻引发轰动!

    短短三天多的时间,五千万下载量,放在国内外,全都是一个令人感到不可置信的成绩!然而它却出自一个高中生之手!

    根本不用再看什么日活和留存率,单单只是纪然创下的下载量,已经足以让媒体们大书特书!

    “早上一睁眼,眼屎都不抠就拿手机看微博,平均五分钟查一次山海的下载量,找到一个程序猿专门查下载量,看着它一点点上升,真的是激动人心,感觉好像能分到钱似的,告诉我中毒不止我一人,不说了,大家都知道该干嘛吧,山海世界见!”

    “三天五千万下载量!一个月内破亿下载量绝对不成问题!山海的火爆已经成为定局!”

    “上亿的下载量,现在国内有几款游戏的下载量破亿了?加上国外的又有几款?我现在真的要疯了,为啥疯?为自己的穷和傻啊!我艹,纪然才十六岁啊,你们敢不敢算一下他能挣到多少钱?”

    “羡慕嫉妒恨啊……”

    在网友们疯狂讨论之时,山海的热度持续发酵,因为玩家人数实在是太多,渐渐地有形成一个社会现象的趋势。

    ……(未完待续)

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