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  • 第一百四十六章 即将到来的时代(感谢嗯......的打赏)

    作品:《头号游戏设计师

    方熹用青鸟游戏引擎的免费制度来把所有的独立游戏制作人拉上了自己的战车。

    方熹不相信他们用了两年的免费引擎之后还能转投别家。

    经济学上有一个概念叫做“沉没成本”,用大家熟悉的话就是“套牢”,即明知道不能取回自己的损失,但是又实在舍不得已经损失掉的东西,过分眷恋,结果导致了更大的损失。

    换句话说就是当重头来过的成本大到难以承受,那不管方熹干嘛,那些游戏制作人也只会用青鸟引擎,因为两年后他们就离不开了,当然,方熹本身是没有什么不好的计划的,他唯一的想法就是团结这些有自己想法的独立游戏制作人,和他们一起,将这个世界的老旧保守的势力砸个粉碎,逼迫那些老牌的厂商,要么改变,要么,就和这个游戏时代一样被砸个粉碎。

    “fang先生,我是你的游戏的粉丝,我想知道这款游戏真的能做到你说的那样吗?数十万个有详细档案资料的npc?”

    主持人都快把话筒戳方熹嘴里了,以此来提醒走神的方熹,现在展会还没结束呢。

    歉意的笑笑,然后方熹接过话筒。

    “鸿翼公司和我,重视并且珍惜自己的信誉,我们目前对于玩家还没有食言的记录,你可以监督我和我的公司接下来的所作所为。”

    “那么,这么庞大的数据究竟是怎么做到的呢?”

    提问的玩家穷追不舍。

    “emmm,我就猜到你们可能对这个很感兴趣。”说罢方熹打了下响指,身后荧幕开始播放另一个ppt。

    “我们花了很久,用数据模拟了一个完备的古代生活的大数据。”

    “详细说起来太复杂,简单说,我们鸿翼收集了现实世界中数十乃至上百年前数个地区的生活数据,包括环境温度,土壤成分,灾难病症,出生和死亡,然后用这些数据来贴近并演算两千年前先贤们的生活。”

    “用这些基础数据带上对于人类行为的演算,这就是一个人的基础数据,然后再将当时社会的一些风俗习惯,制度等代入进去,演算上成千上万次,最终就是一段存在于数据中的历史,之后再将其中的一个片段截取出来,这就是刺客的世界。”

    看着提问的女孩还想再问什么,方熹比了个“嘘”的手势:

    “至于更多就是鸿翼独有的机密了,想知道更多?北美玄鸟工作室,欢迎你们的加入,好了,下一位。”

    方熹当然不能说这个庞大的运算,复杂的数据模型都是死神空间这个自己金手指的产物,依靠现有的技术即使能做到这个地步,但是那耗资也绝对是无法想象的。倒是方熹愈发明白了自己这个金手指在数据方面有多强:接入外部网络,采集人类社会的数据,然后输入历史上的风俗习惯和一些气候数据,经过演算,一个数据世界就这么诞生了!已经不是一个强字能形容的。

    当然最后方熹也不忘给玄鸟工作室打个广告。

    第二位上台的幸运玩家方熹就有点眼熟了。

    “hi,fang我是你的粉丝,可能你不记得了……”

    “康瑟,我的老朋友。”方熹直接打断,上前主动拥抱了一下,这是最早旧金山时候方熹遇到的粉丝,当时主要还是喜欢他的杀戮星球这款游戏。

    “我当然还记得,我还记得你来自法国,从我的《杀戮星球》入坑的,而现在。”方熹歪了下头,示意在说刺客这款游戏:“这个游戏合你的心意吗?还是说你对这个历史不太感兴趣?”

    稳定了下情绪,康瑟脸上还是带着点兴奋的潮红:

    “对,我后来还玩了你的求生之路和传送门,都是非常优秀的游戏,这段历史我只觉得神秘,但是也想了解,但是我相信fang你的讲故事的能力。我很期待。”

    “哇哦。”方熹小夸张的wow了一声配合康瑟的情绪:“那么对于刺客,你想知道什么呢?”

    “额,fang,我想知道,联机模式的更新内容能现在告诉我吗?

    “嗯,你需要我在你耳边悄悄告诉你吗?”方熹小小的开了下玩笑。

    “嗯…开玩笑的,当然可以,不过对于刺客的多人模式,刚才有些玩家可能已经能猜到一部分。”

    “整个的系统我们分了合作和对抗两个部分。”

    “首先是合作,这个系统和求生之路中的玩家同行类似,其他玩家可以参与到别人的进程中,成为帮手,一起更加轻松的完成对于目标的刺杀。当然,也会有一些额外的多人任务,需要一个完整的专业的团队来对目标下手,比如说需要有人吸引注意力,有人远程狙杀,有人浑水摸鱼等等,更多的系统我们当然还在做,你们会喜欢的。”

    “而对于对抗,这个就需要玩家在完成初步的剧情模式,有了一个属于自己阵营之后才能进行,这里我就只能说敬请期待了,当然可以透露的是,多人的对抗模式是刺客和之圣修会的对抗。”

    在方熹讲解的同时,身后也在同步播放说明之性质的短片,引起了玩家们的阵阵掌声。

    背景选作了月夜,一个玩家控制的刺客出现在了城墙上,然后抬起手虚点几下,三名装备各异的刺客降落在这名玩家身旁。四人聚在一起稍作商议,然后分头行动。

    首先是城中的大火,将城中心的卫兵吸引过去。

    随后是假扮的家仆出现,摸清楚了城主的位置。

    提剑的刺客直接窗户强袭,但是没有得手,和城主的贴身侍卫战作一团,最终无奈败退。

    城主志得意满之际,一杯早在混乱中被下毒的毒酒要了他的性命。

    说起来很久,但是经过摩洛尔专业的导演剪辑,整个画面层次分明,充满了张力,毕竟摩洛尔虽然不是电影导演,但是说到拍广告,他是专业的!

    一段配合有致的刺杀硬是被摩洛尔拍出了动作片的感觉,一方面展现了他的导演功底,一方面也展示了这款游戏优秀的底子,因为这段短片的右下角特别注明了:real time rendering(即时演算)。也就是说这段短片并非是鸿翼做的耗资巨大的宣传cg,而是依靠游戏的实机画面即时演算出来的镜头,注意到这点的玩家更是惊叹连连。

    然后方熹做了总结性的发言:

    “总之,虽然关于多人模式还有很多东西不能透露,但是可以说的是,如果你对china的历史感兴趣,那么我们有很多关于历史的趣味小知识要告诉你,如果你是硬核玩家,那么游戏中有数十种武器,上百种暗杀手段,毒药配方,道具设计图更是数不胜数,我期待你们的探索!”

    “总之,请期待明年的春季,我会为你们开启一个刺客的时代!”

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