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  • 第一百五十章 丢人,马上退出战场!(感谢马虎王打赏)

    作品:《头号游戏设计师

    喻家树回过神来已经是晚上了,舍友都回来很久了,摘下耳机这才发觉戴了一天耳朵都有点疼。

    “怎么样,炸弹人点名了吗?”

    炸弹人是他么线代老师的外号,因为一点就着的暴脾气。

    舍友翻了个白眼:“点了,不过你没啥事儿应该,炸弹人说你要是挂科他不给你补考的机会。”

    “他现在让我考试都没问题。”喻家树丝毫不担心,线代对自己问题不大。

    “这好玩儿么?”舍友指了指屏幕。

    “我中午回来一趟都叫不醒你,晚上回来你还是这样,呶,给你带了晚饭,炒河粉。”

    “谢谢爸爸!”喻家树没节操的道了声谢,塞了两口米粉,安利道:

    “特别好玩,而且现在不贵,游戏才六十块,你来试试?”

    舍友连连摆手:

    “还是算了,我本来打这种射击游戏就不行,还是不了,估计肯定被打得很惨。”

    说到这个刚好就说到之前喻家树郁闷的点儿上了:

    “嗨,你说这个其实就差了,这游戏,真的不怎么考验枪法,看我吃完饭给你表演一把不拿枪吃鸡!这可是我练了一天的。”

    “吃鸡?”

    举起筷子点了点自己电脑方向,喻家树解释:

    “这个游戏结束你要是赢了,显示的就是大吉大利,今晚吃鸡,我也不知道啥意思,不过大家都用吃鸡指代赢了,像我今天就吃了两次鸡。”

    舍友怜悯的看着喻家树:醒醒,你现在只能吃素米粉。

    而喻家树宣传的也的确没错,在大量的玩家涌入并上手之后,玩家们也逐渐发现,这个游戏枪法,或者说射击元素只是一部分。

    枪法好能吃鸡,会埋伏能吃鸡,甚至开车开船好能吃鸡,运气好也能吃鸡!

    上午十点游戏刚开服,傍晚的时候就有个主播依靠提前两天的游戏理解,完成了一场不用枪不击杀的吃鸡,让玩家们之看明白了这款游戏真的不是很要求枪法。

    对于这个方熹自然乐见其成,事实证明,一款游戏的门槛越高,那么流行程度也越低,每一款大火的游戏都有个前提,那就是它们更多的照顾了低端玩家的享受。

    就比如某联盟完善的数据和引导,并且取消了反补的这个设定,吃鸡中极力淡化枪法,反应速度这种硬核的条件对于胜负的影响,这些都是方熹有所学习的,说白了,什么样的网游才是大火的网游?

    玩家进入门槛低,当玩家涌入的速度远远大于玩家流失的速度,这就是一款大火的网游了,这就是现阶段鸿翼网游的目标。

    对于这些搞怪式吃鸡方熹自然是欢迎的,还让柳海联系了斗鱼设置了一个特别吃鸡专区,比如说只用手雷吃鸡,只开车吃鸡,最短吃鸡,最长时间吃鸡等等,总之就是欢迎玩家们各种挑战极限,成功者都有奖金奖励。

    方熹估摸着自己要是去录视频的话,最快扑街奖应该是非自己莫属了,还是不丢人的好。

    不过考虑到鸿翼现在网游也逐渐做大,方熹办公楼旁正在改建的娱乐楼添上了一笔网吧的预算,一百台高配电脑,让闲暇时候想玩的员工们可以尽情的happy,毕竟工作是工作,游戏是游戏,还是分的清楚一点比较好。

    上次林荣昶来鸿翼谈合作的事的时候甚至还颇为羡慕的感叹,如果可以的话,他想来方熹的手下工作,不过随后方熹就毒蛇的击碎了林大少的美梦:

    “你?”

    “我现在对招人要求可是很高的,三年工作经验至少,同时还要有项目经验,择优录取,我跟你说,你要是投简历,第一关就被刷下去了,我们的人根本不会联系你。”

    林大少当时的目光差点没把方熹戳成筛子。

    还是说回《求生之路:大逃杀》。

    首日方熹没有安排,但是柳海现在也很懂,同步开启了鸿鹄游戏平台上《求生之路》的促销,现在单独买求生之路能打七折,和大逃杀dlc打包购买更是能享六折,单独购买的dlc自然是不打折的。这也引发了一波购买狂潮,方熹估摸着,求生之路是有希望冲击一下国内销量一千五百万份这个神话数字的。

    至于全球的销量暂时不好说,北美地区的求生之路才刚刚上市,并且方熹定的是北美本地时间十点钟才解锁,北美落后于国内十四个小时,也就是要今天午夜,北美那边才开售,全球的首日数据要明天才能拿到了,但是想来,应该不会太差。

    而在国内的鸿鹄游戏平台上,玩家们也是在分享游戏中好玩的一刻,诉说对于这个游戏的感想等,但是比较让其他友商瞩目的是,这其中的发言差不多有三分之一用的都不是中文。

    这说明了什么?说明鸿翼e3之旅相当成功,有差不多相当于国服玩家一半的外服玩家,硬是顶着语言不通更改了自己游戏平台的所在地,来到华夏区只为提前解锁这个游戏,这已经算得上是鸿翼的核心粉丝了。

    其他几家公司也只有羡慕的份儿了,最早极几家老公司对于鸿翼有恃无恐是因为他们几乎把控了国内的所有光盘销售渠道,当时认为鸿翼只要做游戏,迟早要求到他们头上,结果至今鸿翼做游戏也有两年了,根本就没有做实体的意思,当时被几家公司评估为盗版风险极大的数字渠道,现在成了鸿翼的主要渠道,而且看鸿翼的样子也从来没有主动打击过盗版,鸿翼游戏的盗版往往都是自己消失的。

    对于这个方熹也不意外,自己比起蒸汽平台采用了更加人性化的ui,你在鸿鹄平台上发表对一款游戏的看法,名字后面就会直接后缀上你的游戏时间和成就当然,这个功能并不是锁定的,玩家也可以隐藏,但是对于一个真正的玩家来讲,游戏时间和成就都是足以骄傲的勋章。那么当一个玩家对某款游戏或褒或贬,但是名字后面空空如也的时候,其中原因就很值得玩味了。

    鸿鹄游戏平台早期的时候还有玩家玩了盗版然后来正版社区发表看法的,但是当时方熹也没有对这个大力禁止什么的,事实证明,时间朝前走,玩家们自己就让这群人消失了。

    大概,可能,还有鸿鹄游戏平台的游戏并不贵这一方面的因素?

    大逃杀的首秀还有一方面就是证明了方熹金手指的强大,死神服务器对于网速这一块的提升堪称惊人,欧美玩家转国服之前还在担心延迟的问题,但是愉快的玩了一天之后直到看到社区中的中文才忽然意识到,自己是在玩华夏的一个游戏啊。

    所以鸿鹄的社区中,欧美玩家讨论的一个问题就是,鸿翼在全球设了多少个节点才让全球玩家在同一个延迟下竞技?

    对这个问题,方熹如果会回答,也只会回答一个数字:

    “0。”

    而在七月份还有让方熹关心的另一个问题:

    鸿翼的手游部门终于成立了!

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