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  • 第一百六十五章 方熹的喝茶时间

    作品:《头号游戏设计师

    在宣传青苗基金这种对于开发者的扶持计划上,不出方熹所料,水然是跑的最快的。

    上次水然来鹰角当面道谢,方熹就猜水然绝对不是普通的主编或者责编,自己问的时候,水然也大大方方承认了。

    “以前国内的游戏巨头有五家,东煌,银铃,星图,创元,还有海岚。”

    “我之前也跟你说了game世界的建立内幕,差不多十多年之前,当时的公司一片混战,当时游戏做的最好的其实是游戏world,后面发生的事情我也不清楚,只知道是游戏wold光彩的落败,五家公司不光彩的胜利,当时的创业者们退而求其次,放弃了游戏产业,然后将游戏公司的名字修改了一下,变成了一家传媒公司。”

    “当时的信念就是说,即使不做游戏了,至少也要和玩家站在一起。”

    “当时游戏world的话事人,就是我伯伯。这只是亲戚上的关系,工作上你当我是正常的game世界的主编之一就行,至少,我现在的位置是靠着我能力拿到的。”

    “game世界和游戏world,有意思”方熹回味了一下两个名字,也算是解开了一些疑惑,不过对于水然强调自己靠能力上位的话方熹嗤之以鼻。

    一个的成就不仅要靠自己的奋斗,同时也要考虑历史的进程,方熹不信game世界杂志里没有比水然更努力更有才的,但是她的成就绝对是上层更容易看到的,哪有绝对的公平,但这些都是人家的私事,方熹也不多评价。

    这次的鸿翼游戏发布了三款青苗基金之后,多家媒体都是派出了记者过来采访一下,只有game世界是水然自己亲自动身,当天下午就到了。

    “你真的没必要来,一点小事,跟柳海打个电话就行。”

    方熹有点无奈,三款小游戏,也就只有game世界才会这么兴师动众了。

    “这三款游戏意义重大,至少说明了鸿翼确实一直在努力开拓游戏的下层市场。”

    “而且游戏市场确实有的做。”

    对此方熹不置可否,自己给自己泡了杯茶才慢慢道:

    “所有市场都是差不多的,有低端自然有高端,游戏这东西,既然有现在很多类似于每日主食的端游,那么饭间甜品级别的小游戏自然也有生存的空间。”

    “所以我说游戏的种类很多,青苗文库也是为了这个存在的,收集玩家的想法和创意,然后按照这些方向针对性的制作游戏,说白了,成本没上去的游戏生存环境就是这个样子,跟着玩家的口味走,或者一步步潜移默化改变玩家的口味。”

    水然直接掏出纸笔:“反正你现在没事情做,我给你做个专访好了。”

    “这样行吗?”方熹动都没动,捧着杯子继续喝茶。

    “你说,我记就ok,到时候整理一下,都是钱。”水然的回答很现实。

    方熹笑着摇摇头:

    “你还是去找那三个年轻人吧,他们才是今天的主角。”

    “顺便用你的经验提点一下,毕竟三个人今天忽然成了百万富翁,还是有点懵的,你正好扮演个知心大姐姐开导一下。顺便要是玩你的投资那一套我也没意见。”

    “哼”水然收起纸笔直接离去,推门之前回首看了方熹一眼嫣然一笑:

    “姐姐我这辈子最成功的投资可能就是你了。”

    然后不给方熹追问的机会,直接关上了门。

    方熹愣了一下,然后继续小口饮茶:

    “娘的,人红,是非多啊,喝茶都不能好好喝茶。”

    ……

    这次的消息相对来说玩家们关注的程度并不大。

    三款独立制作游戏,首日销量十万多?多吗?《永恒》现在都两千多万玩家了啊。

    但是对于全世界的所有独立游戏制作者们来说,这就不亚于平地惊雷了。

    数字分销平台!

    可以忽略不计的成本!

    卖多少份,除去鸿鹄平台的分成,剩下都是自己的!

    没有实体销售杂七杂八的费用!

    而且这个平台已经有了数千万的用户!

    甚至的甚至,这个平台还有对开发者进行扶持的青苗基金!

    一切看起来如此美好,无数游戏制作人蠢蠢欲动!

    现在怎么看都感觉像是长夜已尽,春天就要到来了!

    至于鸿鹄平台的青苗文库也有不少人关注,青苗文库和青苗工会放在一起,其实就很明白了!

    鸿翼这是鼓励制作人们各展所长。

    有些人擅长给策划,有些人擅长铺设定,那么就在青苗文库中将自己的想法和策划案卖出去,卖给那些有能力做游戏但是没有好的点子的制作人。在这里交易,钱货两讫,鸿翼也有声名目前在亚欧美都有专门的律师团队维护创作者的利益。

    而擅长制作的那些人可以注册青苗工会,在这里,当你没有具体的游戏制作的时候,可以在线接单,帮别人排忧解难。

    整体并不复杂,甚至看起来有一种佣兵公会或者说冒险家工会的熟悉感,也有一种别样的浪漫。

    最重要的大约就是,青苗文库将无数玩家那颗蠢蠢欲动的制作游戏的心,唤醒了。

    “这游戏好垃圾,xxx和xxx几个地方做得不好,我有更好的想法!”

    “哟,说的轻巧,那你来?”

    “好的,我来就我来!”

    想法撰写投稿至青苗文库,有制作者看中之后拍下拿去制作。

    一年后市场上出现了这款游戏,正面击败了之前制作者说的那款游戏。

    这是鸿鹄平台出的一个简单的宣传青苗文库的动画短片。

    很形象的表达了青苗文库的职能,撩拨的无数玩家蠢蠢欲动。

    ……

    而在纷纷扰扰的事情中,不少解谜游戏爱好者在欢呼雀跃:

    方熹承诺的传送门的最新dlc关卡,要免费更新了!

    最早方熹就和陆婉淇说过,传送门纯粹就是为了拉高鸿鹄游戏平台的口碑,所以不仅在华夏区,在欧美地区都是执行的最低价政策。

    吃一顿饭的钱能买一款精品游戏?放在以前想都不敢想,但是鸿翼就是做到了。

    所以玩家支持了,大约就是这种简单的关系,而在这种关系中,传送门就处于很特殊的一个位置了。

    精品,便宜,每个人都能玩,但又不是很大众的口味,这种情况下就造就了传送门拥有非常良好的口碑。

    而方熹一贯的想法又是:

    “依然已经做到最好了,那就不妨做到更好,做到让所有的后来者绝望。”

    于是这个免费dlc就出炉了,而在这个免费dlc里面,方熹还藏了一点东西。

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