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  • 第一百六十八章 娱乐全球(求支持~)

    作品:《头号游戏设计师

    “好吧,实际上这个游戏现在仅仅是我一个人的计划。”

    看着柳海惊讶的表情方熹补充了一句:

    “我只是有这个想法,但是具体的嘛……还得等。”

    柳海摇摇头:

    “还好我不是鸿鹄社区上的粉丝,不然知道的话可能会失去理智。”

    方熹摆摆手对此丝毫不担心,游戏上的事怎么可能难得到他?

    ……

    在八月初和鸿翼新游戏登上热搜的还有另一个关键词:

    #打游戏能赚钱#

    这是由《永恒》宣布启动全球季前赛引起的,详细的联赛机制,虚位以待的十六个位置让很多商家犹如嗅到了血腥味的鲨鱼闻风而来。

    玩家们关注的是这个视频的结尾处,玩家们首次知道了一个完全没什么用但就是听起来很厉害的知识:

    一千万的现金居然有一百公斤重!

    视频结尾林大少直接请人从银行“借”了四千四外百万的现金,堆成一堆,无比壮观。

    对于这座现金山,视频内容说的明白:

    “这次的季前赛全球总奖金合计640万美刀,也就是四千四百万元,只要你游戏打得好,那么这座真正意义上的金山你就能分走属于你的那一部分”

    四千多万的现金放起来合计有半吨重,直接垒成了一个宽阔的大床,林大少还在上面打了个滚。

    整个宣传内容简单粗暴,就是告诉你,永恒只要打得好,就有钱拿,而有多少钱呢?有半吨重的钱。

    就是这么实在。

    所以在八月初,传送门的社区因为新游戏的消息爆炸之后,永恒的玩家社区再度爆炸。

    这个世界的历程从来就没有过“打游戏还能赚钱”这个理论,林大少首次站出来拿了半吨的钞票告诉所有的游戏玩家,我们这个叫做“电子竞技”,就像是体育竞技,能者多得,全是滚烫的钞票。

    这个充满了金钱味道的视频牵动了全球永恒玩家的心,不少视频主播也将林大少的这个视频搬到了国外,配上各种文字的字幕,最后的那半吨重的钞票,虽然不是自己国家的钞票,但是光那个重量就无比诱人。

    其中当然包括喻家树同学。

    “你现在什么段位了?”室友问喻家树。

    “我现在铂金一了,晋级赛打了四次都失败了,真是有毒。你呢?”

    “钻石四,我觉得我还能再升两个段位。”室友处变不惊。

    “靠。”喻家树比了个中指:“大男人居然跑去玩辅助,分奴!”

    “哼哼。随你怎么说。”室友冷笑:“我不和铂金的菜鸡一般见识。”

    一番打闹后,喻家树又看了遍视频:

    “你说,我们要是去参赛的话,能拿到什么名次?”

    两个人刚才也翻看了一下这次的纯线上赛的具体赛程。

    《永恒》内置的又比赛系统,这次的线上赛就是用这个系统约战的,组好战队,一键报名就行,系统会自动生成你的对战表,每个战队每个月又两次调整比赛时间的机会,再多没有。

    前二十天的赛事是纯粹的积分赛,每支战队周一到周五每天两场比赛,周末八场比赛,打完之后就不能进入比赛系统,二十天之后依据积分选出一千支队伍进行淘汰赛。一千进五百,五百进二百这个样子。

    十天时间决出最后的冠军,其中达到32强就有钱,不过只有一万元,最终冠军队伍可以独享五十万元,平均下来每个人也有十万。

    这数据看的喻家树很心动,就算只有三十二强,一个战队也有一万,每个人页游两千块呢!而且还只用打游戏就行了!

    舍友随后无情的击碎了喻家树的幻想:

    “如果真的要比赛,我们首先需要再拉三个人,现在大家都在组队,第一步就很困难了,好手肯定都已经被挑走了。”

    “就算组起来队伍,之后的前二十天的强度也很高,工作日一天两把,休息日一天八场,按两个周末算的话就是,十六个工作日,三十二场比赛,四个六日,四十八场比赛,光这个海选合计就得打满八十场比赛了,太肝了。”

    喻家树笑嘻嘻的搂住室友的脖子:

    “这样看是很多,不过你再用你聪明的小脑袋算算,平均一天打几场呀?”

    “四场。”

    “那现在平均一把半小时,也就是说一天打两个小时对不对?”

    “那我们吃完午饭玩两把,吃过晚饭再玩两把,很简单对不对?”

    “对……”

    “那我们去找队员吧!为了半吨重的钱!up!up!”

    看着元气满满的喻家树室友苦笑,他的家境比喻家树好一点,看到的当然不止奖金,这是一个新的平台,一个新的赛事,有利益在,商家就会趋之若鹜,如果他估计不错的话,后面肯定会有企业组织职业队伍入场,也就是找一些高手,然后给他们开工资,并且高强度的训练。

    在这种情况下,像他和喻家树这种路人室友基本是没什么机会的。

    不过平时反正也没太多事情,不妨陪他疯狂一下,而且,永恒确实很好玩呀!

    这个比赛同样在欧美引起了很大的影响,或者说更大的影响。

    讨论每个地区的游戏玩家形态是很有意思的一件事情,北美和欧洲更加习惯的一种是“社区娱乐”。

    即延续他们party的传统,在周末,邀请朋友来自己家里一起玩游戏,娱乐,这是他们的传统,也是主机这种方式在欧美最大的市场。

    而国内因为市场的剧变,不少人小学,中学,大学往往都不是在一个地方,工作后更是漂泊不定,所以国内很多人从小到大的社交圈是完全不稳定的,和欧美完全相反。

    欧美从小就更加习惯带上朋友夺取荣誉,所以在moba游戏出来之后,方熹在死神空间中看到的数据就是,欧美的小队是远远比国内要多的。

    而这个比赛欧美也觉得是为他们量身打造的。

    同样的这也是前世moba游戏上,欧美注重团队,亚洲注重个人技术的原因之一。

    在伊格家族的电信公司宣布代理了欧盟地区的永恒赛事和苏洛通过玄鸟工作室宣布美洲赛区正式开始之后,整个世界空前的燃了起来,仿佛一夜之间进入了鸿翼的时代!

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