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  • 第二百四十一章 成功没有偶然

    作品:《头号游戏设计师

    对于这一切方熹已经早有预料,这也很容易想到,将自己摆在玩家的位置上,然后想一下,不就明白了么。

    所以在公布cg之后方总看了两眼就x掉了,对他来说,接下来一定是各种催游戏的,眼不见心不烦才美滋滋,对于创作者来说,自己决定鸽还是不鸽是一种宝贵的权利。

    不过躲过了网络追击,现实中就无能为力了,看着眼前笑呵呵给自己父母问好的林荣昶,方熹脑袋上一滴豆大的汗珠,这个逗比怎么能摸到自己家里来的?

    “阿姨,这是海方市特有的雪花膏,雪肌美颜,虽然阿姨您这面容现在用不上,但是抹了也能对皮肤好点,我给您带了一份您试试?”

    老妈祁钰眉开眼笑的接过去,行吧,老妈搞定。

    “伯父,这是朋友之前从粤北带来的凤凰单枞茶,说是自己亲自去采的,算不得钱,但是能提神益气,我们小辈用不到这些,所以带来给您试试。”

    方风岚在用笔记本看新闻,“嗯”了一声道“放那儿吧,有心了。”不过眼睛根本没从屏幕上离开。

    但是林荣昶心情并不坏,方爸这态度明显没把自己当外人,于是林荣昶笑呵呵道:

    “那伯父,我和小熹谈点事情?”

    方爸照样不太上心的样子,甚至还抓了把瓜子,边嗑边看:

    “用我的书房吧,在二楼,小熹你俩去谈吧。”

    方熹闷闷的答应了一声然后带头朝楼上走。

    得,一屋四个人,三个叫自己小熹的,方总历史上地位最低的一天.jpg。

    老爹的书房果然宽敞,关上门方熹满脸不爽道:

    “有啥事说罢,说完赶紧走。”

    这时候林大少赶紧赔笑探头探脑关上了门,然后将方熹拉到唯一一张椅子上,然后半蹲下含情脉脉的一边捶腿一边道:

    “方总,您那个《刺客信条》,给个准信呗?”

    方熹不由得一阵恶寒,被一个大男人这样伺候,方熹下意识直接一脚过去,给林荣昶揣了个大马趴:

    “说话就好好说话,从哪儿学的不三不四不阴不阳的招式。”

    林大少一个打滚从地上起来,一副波澜不惊的架势让方熹好生佩服,自己就干不来这种唾面自干的事情,有仇的话基本上当晚就报了。

    “我真的是以一个粉丝的身份来问一下《刺客》的上线时间,也好有个准备。”

    “啥准备?”方熹有点好奇,刺客和永恒的比赛怎么看都是两个东西。

    林荣昶摇了摇头颇为无奈,方熹这人他越处是越发现挺容易打交道的,唯一缺点就是大部分时候没有一点大人物的自觉。

    “方总,fang先生,你现在可是全球第一炙手可热的游戏人,多少玩家玩的都是你的游戏,《刺客》上线我自己手下估计的热度周期至少有一周,夸张的话半个月也不是没有,这段时间当然要避开,因为我们现在已经开始排一年的赛程了,如果重量级比赛遇上了《刺客》发售,岂不是哭死。”

    “当然。”说到这里,林荣昶欠揍的笑容又回到了脸上:“我个人也是fang总您的脑残粉,所以很想知道《刺客》的上线时间啦~”

    噫,方熹摸了摸胳膊,确定鸡皮疙瘩没掉下来,不过一边也摸了摸下巴,寻思了一下好像是这么回事。

    “七月吧,暂定还是e3之后七月上线。”

    林荣昶一喜:“真的?”

    方熹点点头:“之前还没计划,你现在说了感觉也确实是个问题,所以我定了七月,有问题?”

    林荣昶赶紧摇摇头:“问题,问题。”随机腹诽:你是老板你当然怎么开心怎么来啦。

    随即看着方熹奇怪的看着自己,林荣昶有点奇怪的给了个“?”的眼神。

    “我刚才不是说了么。”方熹往太师椅上一瘫:“有事早奏无事退朝,以后也是,有事打电话事别联系,来我家总觉得怪怪的。”

    看着林荣昶在那儿宛如一个小姑娘一般欲拒还迎,方熹不耐烦的把身子从太师椅拔高了0.7厘米:

    “还有事?”

    林荣昶厚颜无耻的点点头:就等着你问出来呢。

    “大逃杀的赛事问题……?”

    现在《求生之路》大逃杀的赛事问题方熹一直是交给游戏内部去解决的,因为牵涉到fps游戏观赏性的问题,这是属于标准的“内行看门道,外行热闹都看不到”的赛事,所以对于线下的赛事方熹一直都很纠结,同时还因为pfs本身就是外挂最泛滥的类别,虽然现在因为服务器交给死神服务器托管,基本上做到了有外挂能第一时间封号禁ip,但是线下赛事难免会出现物理外挂,这就是方熹暂时顾及不到的,而且也很容易产生恶劣的影响。远的不说,对于fps这种往往可能只拼那零点几秒反应的游戏,一个内存仅需要不到1kb大小的射击修正,就能让两个人瞬间分了胜负,大多数都防不胜防。

    所以现在线上的求生之路赛事基本还是一盘散沙的状态,方熹提供了组织线上比赛的系统,这里所有数据都需要过死神服务器这一关,没人能作弊,基本可以保证服务器的干净,但是作为比赛最最核心的观赏性问题没有解决,方熹就兴趣缺缺。

    听了方熹对于大逃杀赛事的想法,林荣昶微微点头,方熹说的有道理,这些都是他之前没考虑的。

    “我倒是理解你的感受。”说到这里方熹倒是想起了上个时空看moba游戏赛事火了之后就一窝蜂的跑去做其他赛事的开发商,仿佛一夜之间大电竞时代就来了。

    然而事实证明,moba游戏能在电竞上走出来一条路是有原因的,因为这种游戏本身观赏入门程度就很低,即使完全没玩过这款游戏,只要跟着看上四五场,就能大概明白跟着看。

    然而别的游戏呢?以方熹上个时空做过的某oiw比赛,中间一个选手刺客用一个意想不到的位置切死对面两个后排,解说感叹了下哇好厉害,然后就过了。

    直到比赛结束之后,有玩家质疑当时刺客的伤害极度不合理,怀疑是bug或者开挂,然后去找出录像的视频回放。

    直到放慢到1/8的速度,玩家们才看清这刺客玩家当时是在0.3秒之后完成了一个击杀,刷新技能,然后180度回身再次达成一个击杀。前后不过0.5秒的时间。

    这种操作让当时的方熹惊为天人,精彩吗?绝对精彩。但是在赛场上精彩吗?一点也不。

    moba游戏中需要慢放的操作屈指可数,而moba游戏中这种需要慢放的操作比比皆是,这种情况下怎么ob?更何况是情况远比普通moba都要复杂的大逃杀,一百个玩家,给导播二十个屏幕都不够ob的。

    这种情况要怎么办?

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