• 零点看书 > 都市 > 头号游戏设计师 > 第二百七十三章 评测师方熹
  • 第二百七十三章 评测师方熹

    作品:《头号游戏设计师

    关于任氏的新机器方熹并不陌生。

    或者是自己在上个时空的时候并不陌生,而在这里,看着自己眼前和最终版本还差点样子的家用机,方熹那能说的可就太多了。

    而另一边的君岛聪还在给方熹介绍他们这个已经定名为change的家用机,称呼这个游戏机是跨时代的转换。

    这个从机器的命名上就能看的出来改变的意向,而它同时也应该是第一款的家用掌机一体机,方熹相信他们应该是从手机上得到了灵感,碎片时间这个问题,看来大家都很在意啊……

    那边君岛聪已经在拍方熹的马屁:

    “方君是现在世界上游戏最成功的游戏制作人,一个人开拓的游戏市场相当于过去十年间的总和!”

    君岛聪身后的课长部长们整齐的拍手,游戏这个行业也差不多是这样,达者为先。方熹做出了让其他人引以为傲的成绩,那么他们就唯有仰望!不服?那你起码先做个和方熹差不多的成绩厨出来再说,不然评价会显得很没底气。

    对于这些方熹伸手做了个停的动作:

    “君岛社长,既然我们两个人都在这里,我们不妨就聊一聊我们e3的合作怎么样?虽然我们是两家公司,但是在同一个主题日,我想还是需要有一个主次的,您说呢?”

    深深的看了一眼言笑晏晏的方熹,君岛聪有点直奔主题的意思:

    “方社长既然是游戏界的人,那么我们索性就直说。”

    “现在任氏的wiiu失败是不争的事实。我们在五年前开启的wiiu时代可以说将wii开启的美好时代一手葬送,时代虽然在进步,但是这五年来任氏的收入较之五年之前的wii时代下降的反而不是一点半点。”

    君岛聪的自白让方熹挑挑眉:一家很厉害的公司。这是方熹的评价。一家董事长敢于主动承认错误的公司,就算差大抵也差不到哪里去。因为这个样子公司的向心力是很可怕的,“将不畏死,士不惜命”差不多就是这个道理。

    “所以对于我们来说,这一代的主机是彻底改变的一代,不成功,便成仁!”

    看着君岛聪的气势方熹点点头,其实这个看时间也差不多能发现。一个标准的主机世代一般都是十年左右,比如任氏自己成功的那一代wii主机,上市时间是2004年,挂出生产终了的公告是在2013年,差不多十年的时间。又比如老对手索法的ps3销售时间是2006年开始售卖,直到2017年才正式停产。而换到这里任氏的wiiu仅仅推出五年的事件新一代主机就已经研发完毕,倒推下时间就会发现差不多在wiiu上市一年之后任氏就已经开始策划新一代主机的研发了。

    “而我们同样也需要一个非常懂游戏的人来对我们的家用机做一次完整的评价和预测,而安室常务就向我推荐了你,我们任氏的董事会在研究之后认为方社长成功的原因并不仅仅是运气。方社长对于游戏市场有着敏锐的嗅觉,对于游戏风格和玩法的挖掘同样无人能出其右。我们任氏至今依然对于方社长的《万物起源》和《传送门》有着非常强烈的兴趣。”

    “所以,综上,我们希望方社长对于我们的新产品能不吝赐教,作为回报,我们愿意免费将《万物起源》和《传送门》移植上我们的掌机,并且不收任何的渠道费。并且掌机的《万物起源》会和pc以及家用机用户连接,用户资料也是同样。”

    这还真是……大手笔啊。方熹目瞪口呆,任氏的立身之本就是他们无敌的掌机,而这个业务现在在全球来说也是独一家,他们再掌机这个领域是绝对垄断级别的,所以第三方的游戏很少登陆掌机。不合适是一方面,另一方面就是付出和回报并不之成正比,渠道费高昂,移植手段麻烦,而游戏再怎么说也无法摆脱商品这个属性,只要有商品属性就跳不出成本和回报这个圈子,而当回报明显少于成本的时候,傻子才会投钱进去。

    而现在,任氏这个意思貌似是要当一回傻子来给方熹让利了?

    “当然,前提是能证明方社长提的建议对于我们确实有用,而判定的条件就是change发布三个月后的问卷调查。”

    方熹对此自无不可,上前摸了摸试用机:

    “那这个我就直接带走了?”

    ……

    任氏为方熹定的酒店中,方熹在试用这个写作change读作ns的机器,熟悉的塑料感,方熹撇撇嘴,这个是早有预料的。

    任氏为了抢占低端市场,所以压缩了机器的成本,从而其实导致了很多的问题,而现在自己都能写给君岛聪看,至于他改不改就不关方熹的事情了。

    同时摇杆也一直都有问题,不过方熹觉得这个应该是任氏自己都没办法改所以只能拖着,这个也记下。

    至于其他杂七杂八的小问题方熹都只是随手一提,像是续航和热变形这种问题惹任氏可能不知道吗?当然知道,而要说要改的话,就又回到成本问题上了。

    方熹摇摇头,成本和质量不可兼得啊。

    最终方熹对于机器硬件上给的建议就两条:

    第一:扩大屏幕的占比,去掉屏幕的边框。

    这个改变在技术上实际上早就能够达到,但是很多人都没想到去掉一个边框能提升多少的用户体验所以一直拖着没有进化,而这次,方总就要推着这个世界走一次。

    第二:机器分档。

    方熹一直觉得这一代的主机是个很好的创意,说是将主机和掌机的分界线模糊化也没错,控制成本是个降价的好办法,但是有些人是希望能多花点钱来获得更好的体验的,而这一点上实际上上个时空的淘宝做的很好。

    大学生来个a套餐,社会人士来个b套餐,如果是富二代什么的请走套餐c,什么?您是开公司的要逼格?九皇至尊vip钻石套餐安排上!

    就是很简单的提供多个版本,大家能用的起哪个版本就用哪个版本,这样子也不会有这么多事。

    甚至现在任氏家用机方熹觉得还能再压缩一下:比如自己见过的将手柄固定,这样子成本又能下降不少,如果想插电视上玩?请再购买个附加手柄。

    至于值或者不值就让玩家们来自己选择吧。

    将准备给君岛聪的提议写好扔在一边,方熹比较期待今年的e3了,应该真的能看到一次龙争虎斗。

    相关推荐:重生之我是科比布莱恩特我变成太阳之后从仙路尽头归来漫威里的伍六七庆余年之长歌行庆余年之我是五竹我是国产游戏设计大师我为人皇,你们还想西游?洪荒人皇天尊人皇