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  • 第二百九十章 大饼和青鸾

    作品:《头号游戏设计师

    随后的发布会就逐渐进入了快节奏。

    老任和鸿翼基本上都把自己已经立项或者正在制作的游戏搬了上来吊玩家胃口,这也是常用操作,看玩家对游戏的期待程度来调整游戏的预算和人手,期待高的就尽早实现尽快变现,期待低的就慢工细活,慢慢制作,保证质量。

    而让玩家们惊讶的大概就是现在的鸿翼的体量了。

    最先发布的《刺客》不管是cg还是官方放出的试玩视频,都能看的出来是一个标准的aaa质量,属于顶级质量的游戏。

    后来奥格三兄弟也表示他们的《gta》也是以3a的标准来的。

    紧随其后的法拉利的负责人也如愿上台秀了一把,表示鸿翼的赛车游戏已经在筹备当中,他们暂时成立了一个世界范围内的“赛车竞技游戏联盟”然后委托方熹制作出品质优良的赛车游戏,这样即使以后有些国家赛车比较少,但是玩家们也能在网络上飙车了。

    鸿翼的另一个重头戏是柯克尔负责讲解的《无人深空》。

    这上面放细节就想好好夸一下柯克尔了,之前自己去聊了一天的时候只觉得柯克尔是个神经病。多话,多动,并且张口艺术闭口艺术的,也就自己靠着才华压制他才能沟通。

    所以方熹让他上台之前一度担心他会不会把这个发布会搞砸了,结果事实证明,想多了。

    柯克尔这种性格说好了叫自傲,说难听了就是刚愎自用。这种性格的特点就是对于自己喜欢的,认定的人或事物就会极尽美化,对于游戏也是同样。

    如果不是才华受限,方熹毫不怀疑柯克尔血液中的浪漫基因能让他当场创作出来一个十四行诗来赞美《无人深空》。

    但是不得不说这种游戏也成功的引起了绝大多数玩家的兴趣。

    在科学上有不少玩家都说过人类发展科技的最终目的就是星际航行,因为地球的资源是有限的,人类几乎是必须在地球的不可再生资源用完之前能飞出宇宙,不然的话人类就要被困在地球上等死,这几乎是一个科学上的共识。

    但是受限于技术,目前人类对于宇宙的探索还是极为有限,这种情况下只能用文学作品来抒发这种情感,《无人深空》就很对他们的胃口。

    广袤的宇宙,对整个宇宙来说只是沧海一粟的智慧生物,三个种族的浴血厮杀与进化,需要按光年这种长度来计算的战区面积,以及在整个宇宙中漂泊的玩家们。

    柯克尔将内容主要对准了三族的史诗,只是为了求生的人类,掌握了心灵能力和幽能的星灵,还有极具侵略性的虫族,而在三大种族之下,还有数百个星系间的文明,他们有的是刚刚脱离了星球的束缚,有的帝国疆域有半个星系大小。

    玩家们到时候就会出生在这些星系文明中,他们可以选择自己驾驶者自己的小飞船浪迹宇宙,当一个自由自在的宇宙探险家或者抢一票就跑的星际海盗。

    他们同样也能专研科学技术,帮助自己所在的文明提升文明等级,或者是依靠玩家独特的优势干一些低买高卖的商业活动。

    又或者……你向往战争?三大种族无休止的战争对于人才都来者不拒,你可以在战争中证明自己的才能,一展所长。不过在这个过程中你要小心其他阵营和你一样的玩家们。

    甚至玩家可以自己联合在一起宣布对于一颗星球的所有权,然后一起对这颗星球开发,到后面如果你想甚至可以对这颗星球进行拍卖或者是改装成死星。

    后面这些是方熹跪着听完的柯克尔明显是说high了,这些功能听起来实现起来就很难,而且自己当时定的策划案中根本没有类似的内容!

    最终方熹不得不中场上台堵上柯克尔的嘴,方熹可不想到时候游戏发布了结果被玩家们拿着现在柯克尔吹的这些牛说游戏存在诈骗他方熹现在给玩家的印象可是言出不行小王子好不好,千万不能被这一个狗比毁了自己的信誉。

    看着方熹临时上场甩下一句“以上部分内容暂时还只是在计划,并不代表官方承诺。”然后拖着柯克尔下了台,玩家观众们都笑开了花,这样的关系大概让他们看出来鸿翼内部还是很友好的。

    方熹定下来的最终压轴预告是水渊。

    一个老的游戏制作人,他为华夏游戏贡献了这一辈子可能是最宝贵的十年,在这十年中,他经历了玩家的背刺,同行的排挤,见证了华夏的游戏市场从一团乱七八糟的玩意儿成长为现在,方熹一直对这些时代的先驱者深怀敬意,正是因为他们当时奠定的基础让方熹后来的鸿翼能走的这么顺利,他们功不可没。

    倒也不是为了补偿什么,只是方熹认为他们作为华夏游戏的先行者,有资格让这个世界记下他们。

    所以方熹给了他们感兴趣的且切实可行的游戏剧本和美术方向,而他们也没让方熹失望。

    当荧幕上投影出来第一张纯手绘的游戏cg的时候,现场的玩家居然难得的宁静了下来。

    这是一副明显是手绘的图片,总体采用了暖色调和圆润的线条。

    “我在其中感受到了温暖和平静。这个图有一种神秘的韵味在里面。”喻家树看着cg喃喃自语。

    室友看了半晌,然后默默地吐出一个字:“禅。”

    这也是方熹的感觉,方熹听水然说过,她的这个叔叔在事业失意之后吃斋念佛过,后来虽然还俗,但是还是有个居士的名头,而且对于佛法,对于禅意这些东西也是有自己的理解的,不过方熹没想到他居然将这些用在了作图里面。

    幻灯片不断播放,玩家们很快也对《八方》的美术风格有了一个整体的印象。

    这是一个非常认真的工作室。

    手绘cg在现在这个时代都不会有太多人做,虽然效果好,但是成本非常高,而且最终的效果和画师本人关系很大,如果本身就是个菜鸡,即使用这种方式也提升不了多少。

    而这里鸿翼的这个工作室一口气播放了30+张,换算到生活中,几乎是这个工作室一个月的产量,而且从头到尾,无一例外,全是精品。

    水渊记得方熹之前说过,《八方》的重点只有两个,而重要性也是五五开的:美术和故事。

    而现在看来,这个美术明显是成功了。

    e3会场也记下了这个名字:青鸾工作室。

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