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  • 第二百九十四章 慈善组织GTA

    作品:《头号游戏设计师

    和华夏地区的反响稍有不同的是,在北美,几乎是在e3刚结束,《gta》的话题就冲上了社交媒体的第一位。

    不过冲上去并非是因为鸿翼的游戏,而是在介绍游戏之前,狄龙列的那一串数据,还有结尾那个耸人听闻的数字:

    “美国今年剩下的时间里还要因为枪击至少死亡6000人。”数字触目惊心。

    数据一直都在那里,只是没人关注,毕竟美利坚本质上还是要看大财阀的斗争的,而军火商一直是美利坚内部很有声音的一支力量。

    简单来说,就是美国的军火商有钱,有能力操控媒体让他们不关注因为枪支泛滥产生的各种幺蛾子事情。

    没有人将这些放在你面前,你自然想不到,所谓维护公民的美国,每年单单枪击案就能死一万多人。

    奥格三兄弟成功在e3上弯道超车,将这份数据递了出去。

    所以实际上在北美,gta出名并不是因为游戏,而是因为这份死亡数据,毕竟接下来的半年还要再死六千人,谁也不能保证不会是自己。

    在美国有军火商,自然也有禁枪协会,这时候顺势发声,将舆论推向了高潮。

    后面的事情其实就和鸿翼关系不大了,在网络舆论上已经转换成了禁枪派和不禁枪的派别斗争,鸿翼倒是在这个闹剧中刷了个脸,相当于拿了一个免费的宣传,而且还是vip位的那种。

    不过方熹还是嘱咐奥格回芝加哥以后注意安全:美国的这些斗争一旦牵扯到利益,那群人是什么事情都做得出来的。

    奥格对这个不屑一顾,拍拍胸膛:

    “老板,我们是芝加哥本地人啦,如果我们在自己的地盘被袭击,那才是玩笑呢。”

    方熹耸耸肩,他知道奥格三兄弟和芝加哥本地帮派好像是有一点关系,不过和自己没什么关系所以也从来没打听过:

    “总之,注意安全。”

    “不过,boss。”奥格一脸的欲言又止:

    “有慈善组织说要给我们工作室捐钱。”

    “蛤?”方熹一脸的闻所未闻。

    毕竟慈善组织,gta,这俩词可以说是犯冲的,gta这种三俗而且还能那啥的游戏,还能让博爱的慈善机构盯上?

    “哪个慈善组织?”方熹有点好奇。

    “一个叫做sds的机构,专注反战,禁枪,帮助战争孤儿等。”

    “他们总部在纽约,然后问我们的游戏需不需要投资,然后……”

    “然后作为代价,我们要在游戏里宣传他们的理念?”方熹猜出了接下来奥格要说的话。

    然后摇摇头,这个是肯定不行的:

    “你让他们和柯克尔认识一下吧,可能柯克尔能在游戏中给他们安排个镜头什么的。”

    无人深空同样引起了一定程度的关注。

    作为可能是这个世界第一款比较系统的太空风格游戏,这个游戏一上手就是大招:完善的宇宙,酷炫的飞船,还有激动人心的三族大战,而且不管柯克尔说的是否能在游戏的第一个版本实现,它都充分说明了官方对于这个游戏的定位非常清晰,而且对于游戏的未来也是充满了规划。

    所以不同于gta的热点,欧盟地区的航天局的推特甚至还转了关于《无人深空》的微博,表示他们航天局全体上下对于这款游戏都非常期待,而且甚至还希望他们航天局能在这个游戏中出境。

    一番考虑之后,方熹这边直接在酒店的休息区找到柯克尔录了一个简单的采访,提到了在无人深空中,在宇宙的边缘地带官方会制作一颗“地球”,作为这个游戏的指定彩蛋。

    这个简单的视频录的是方熹和柯克尔两个人,用一问一答的方式讨论了一下这个游戏中的一些问题,不过……没有什么用处。

    因为视频发布以后下面的回复清一色的都是:

    “你一个还要两年才发布的游戏整这些?”

    “地球我不要了,今年能不能上线?”

    “宇宙我都可以不要了,能不能先做个太阳系出来让大家happy一下?”

    “建议官博注销,等两年之后游戏上线时候再申请。”

    对此方熹只能耸耸肩,还是那句话,做游戏啊,需要一个过程。

    除了游戏上的各种碰瓷或者什么之外,对于方熹来说最大的改变就是他现在终于有了一点红了的感觉。

    从e3当天结束之后,就有各种的小游戏厂商过来直接找方熹自我介绍。话里话外就一个意思,希望游戏得到鸿翼的支持,希望游戏能登陆鸿鹄平台和老任的主机双平台。整的方熹莫名其妙。

    “他们游戏想上主机就去找君岛聪啊,为什么他不用被这些人骚扰啊。”好不容易吃个饭方熹感觉一肚子气。

    一边的陆婉淇赶紧安慰道:

    “可能是他们觉得登陆鸿鹄平台赚的会更多呢。”

    方熹摇摇头,他心里在清楚不过,这些游戏开发商当然不是觉得pc能赚的更多,他们过来纯粹就是想蹭热度。

    在e3上,鸿翼真正展出的就一款刺客,其他的游戏都属于是预告性质的,而且看起来不管是登录的还是没登录的,游戏的期待感十足,每个游戏都有了拥趸,即使是这个游戏还要两年才能上线。

    这是一个在e3上很惊人的答卷。

    即使e3来的都是玩家,但是正因为都是玩家,所以口味才愈显挑剔。

    并不是所有在e3参展的游戏都能得到认可的,这里的玩家们就是最好的评委,你一个游戏或许能在外面依靠营销获得大量玩家,但是这里这个舞台就是真正的比拼创意,比拼游戏性的地方。

    所以目前的鸿翼才显得强大,因为今天一天鸿翼的战绩是:全胜。

    那些小厂商的心思方熹焉能不明白?他们就是看中了方熹有数之不尽的创意,对他们来说,来方熹这儿能骗到一个创意,那他们的游戏就有着落了。

    而且就算没有骗到创意,他们展示自己的游戏,哪怕方熹对着他们的游戏笑一下,他们回头也会说,鸿翼总裁,亚洲游戏鬼才,fang先生对于这个游戏大加赞赏,十分期待!

    方熹表示呵呵,他才不上单,所以统统赶走。

    而这时,方熹接到了一个邀请:

    “fang先生,道格先生想和您喝一个下午茶。”

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