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  • 第二百九十六章 24小时6个亿

    作品:《头号游戏设计师

    说到vr技术,因为缺乏有经验的人员,方熹只能从头慢慢培养,本来进度并不是很好,或者说,本来的进度很难让人满意。

    不过在咿呀出现之后就得到了一定改善。

    最早是方熹在死神空间内给小咿呀看了鸿翼未来的规划,然后咿呀表示自己也很期待。

    这个很好理解咿呀自己都说过自己在虚拟空间内很无聊,所以也很期待有新的找乐子的方式。

    而虚拟现实技术就让小死神看到了一丝曙光。

    所以那天小死神出来找方熹打了几天的游戏之后,就一头扎进了vr部门的工作室当了一个看不见的幽灵。

    最近俩月以来,vr部门就流传了一个“好运的工作室”的传说。

    据说在这个工作室,不管你进来之前代码的技术有多差,只要在这个工作室肝个一个月的工作进度,你就会发现自己写代码愈来愈得心应手,往往在你的代码出现bug的时候,电脑就会发生卡顿,闪屏等问题。

    或者在你卡代码的时候,有时候不小心碰到了键盘上也会恰好出现能让你文思泉涌的代码。

    一个两个还能说是偶然,一群人都说遇到过不同程度的这种意外就不是一个意外能说清楚了。

    vr部门给方熹上报了这个意外,不过方熹置之一笑,自己总不能跟他们说这里还有一个超自然生命的事儿吧?

    而且本质上效益呀也是为了让vr部门的进度加快,也没有恶意,他们传就传去吧,真要说的话反而更有好处,这个样子会给所有在这个办公室工作的程序员有个心理暗示:这里码代码更加容易更不容易出错。从而效率能更高。

    总之小咿呀有点给方熹当监工的意思:

    【咿呀】

    品质:金色传说

    效果:入驻vr部门的时候,vr部门研发效率+90%,vr部门研发灵感+6。

    差不多就是上面这个效果。

    ……

    厂商日结束之后接下来就是为期四天的主舞台轮番展示,也就是去年鸿翼参加过的,在会场中央会有一个舞台,然后官方会安排来参加的游戏开发者们一个个上前展示。

    这个时候前三天的四家厂商就又变成了投资者。

    玩家看热闹,厂商看投资,一旦有游戏显露出来自己的特质,投资者们就会像是闻到了腥味儿的鲨鱼一样蜂拥而去。

    展会本质上大概就是这么个东西。

    对于鸿翼,索法老任这个体量的来说,来参加e3更多的是为了一个推广效果,而且因为四家体量大,本质上双方是类似合作,互相导对方的流量。

    对于这种单人的参展者或者小公司来说,e3就是招商引资,展示自己的卖点,然后吸引大公司合作的机会,或者投资人投资的机会。

    这两年的开发者们的日子也好过了很多,以前的独立游戏制作人几乎只能等e3,如果e3上拉不到投资,那基本就判了死刑。历年的e3,有多少人在这儿圆梦就有更多的人在这儿梦碎。

    直到这两年开始,开发者们不仅仅将目光放在e3上,鸿翼的商店推荐,鸿翼的青苗基金都是相当不错的出路。但是来参加e3的还是不少。

    开发者们现在内部也在流传一句话:“鸿鹄活命,e3证道。”

    意思是如果活不下去了,可以先去鸿鹄平台上发行自己的游戏,这样至少暂时饿不到肚子。但是如果想一举成名,最终还要站上e3这个大舞台,站在全世界的投资商面前供人估价。

    开始前两天方熹还有点兴趣,期待出现个美女制作人什么的,结果等了两天方熹就绝望了。最终直接溜了交给陈宇和苏洛负责,给了他们可以签看好的游戏的权限。

    虽然e3还在举办的热火朝天,但是对于方熹来说,这个展会差不多已经结束了。

    展会上付出的不少,但是得到的更多,和老任的关于《万物起源》更加深层的合作,和e3的合作等等,这些都需要专门的人手去负责。

    而且最最重要的是《刺客:春秋》终于要准备发行了,而这个时候,方熹自己就不属于自己了。

    为了游戏卖出更好的销量,方熹这段时时间无条件被柳海支配了,在e3的时候就接了好几家媒体的专访,平均一天两个。

    同样的话说一次还有点意思,说个十次方熹就觉得有点精神污染了。

    好在在洛杉矶逗留的并不久,在e3结束之后大家如鸟兽散,方熹也回到了国内,直到这个时候,各种访谈,或者秀场和节目等预约都安排上了,方熹终于有了精疲力竭的感觉。

    每当方熹抱怨的时候,柳海就用方熹曾经的关于3a的理论来回复方熹:

    “3a是一个公司最大诚意之作,制作人宣传的诚意当然也算进去。”

    行吧,方少爷没话讲,表示这个时候你才是老大,你开心就好,不就是身体嘛,拿去随便用!

    ……

    在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。

    《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。

    这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很爆炸的游戏,微软的nba系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”

    鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。

    七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看公司的昨日日报,一点开全都倒吸一口凉气:

    《刺客信条:春秋》首日预售:

    华夏区302万套

    欧盟地区264万套

    北美地区279万套

    其他地区147万套

    合计992万套。

    只差八万套这款游戏首日预售就差一点破千万,这是一个什么概念?、

    根据以往经验,一款游戏的首日预售数据差不多占总销售数量的1/2到1/3左右,刺客首日销量接近一千万,也就是说这款游戏只要不作死,最终的销量几乎铁定能到两千万了。

    方熹的号召力可见一斑,对这个数据鸿翼的内部只剩下抽冷气的份儿了。

    虽然目前鸿翼的大杀器《永恒》玩家人数已经在向着四千万迈进,但是永恒归根结底是一个网游,而且是免费的网游,所以有这个人数不奇怪。

    而刺客呢,标准3a大作,北美售价60刀,这根本就不在一个门槛上。

    ign直接用了一个更耸人听闻的标题:

    《24h预售狂揽6亿美元,还有谁?》

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