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  • 第三百九十八章 游戏的生态环境和产业链

    作品:《头号游戏设计师

    “在电视机刚出现的时候,我们看新闻和戏剧。”

    “在后来我们开始看动漫和各种综艺节目。”

    “再然后,肥皂剧,偶像剧,喜剧等等霸占了荧幕得有十年之久。”

    “而今,我们甚至电视都不用,很多人开始用手机观看各种节目打发时间。”

    “而现在我觉得,对于我们玩家来说,看比赛会是一个不错的选择。”

    “这些话是一年前的时候方总当时和我说的。”林荣昶对着方熹笑笑,引得方熹怒目而视,直想说血口喷人林荣昶,因为方熹可以确定,自己那时候绝对没说,当时的林大少在他面前跟个小鸡仔一样,让自己对他说这种长篇大论?做梦去吧!

    林大少当然是为了出口从永恒区一路小跑过来的恶气,所以也是浅尝辄止,话题一转开始说到游戏的生态上去了:

    “我想很多玩家应该都是从小玩游戏过来的,大家也都知道以前的游戏发展的并不容易,这一方面是因为当时没有像是fang这样才华横溢的游戏制作人带来的各种类型的游戏,一方面就是以前的游戏行业堪称是摸着石头过河,很不健康。”

    林大少一上来就直接下了个定语,引得下面的观众很好奇,甚至林大少打眼一瞅还看到下方有几个观众一脸的心焦的神色,仿佛恨不得自己说的快一点。

    有人捧场,那林大少当然就……慢一点,当即摇头晃脑的就要慢慢说:

    “其实这个问题所有游戏人都是知道的,就像以前的像素游戏时代,一个游戏完整的流程是设计师提出,然后研发部门开始制作,最终完成,然后上线销售,最终到达玩家手里,在这个生态链中,游戏到了玩家的手中就算是结束了,虽然和现在一样,玩家们能够出二手,能够送给朋友,但是终归来说这些还是少数,大部分玩家省吃俭用买下来几盘卡带,通关之后大多数都只能无奈束之高阁。”

    而这二十年来,游戏机的更新换代那是尤其的快,所以当时很多玩家觉得自己能够珍藏一辈子的卡带最终的地点就是垃圾桶,只有很少数的卡带能够逃离被分解的命运被装裱起来成为收藏品,但是可以遇见的是接下来基本不可能插到游戏机中玩耍了。

    所以说,游戏实质上确实是一种比较高昂的娱乐,它采用的是和书籍类似的制作和销售手段,但是它终归做不到如书籍一样多变并且价格低廉。因为书籍虽然页游娱乐的,但是书籍同样也有工具书,教材等等能够多次重复利用的书籍,而游戏当然是没有的。

    “而对我们游戏人来说。”说到这儿方熹撇撇嘴,一个大学整天逃课的富二代居然现在也能舔着脸说自己是游戏人了,真是世道变了。

    那边的林荣昶当然不会知道方熹在想啥,他正慷慨激昂呢:

    “所以对于我们游戏人来说,什么是紧要的事情?那就是让玩家用更加低廉的代价获得更好的游戏服务!”

    “在这方面,我林荣昶本来只是负责永恒方面,今天就越俎代庖给方老板吹一下彩虹屁。”

    “在让玩家们获得更好更具性价比的游戏体验这条路上,方老板尝试了三种路线,首先就是目前看来最成功的鸿鹄平台的系统!这个平台能够对游戏实时更新,能对竞技游戏进行反外挂的监控,能让玩家们在这里交友,谈述自己最喜欢的游戏,这就已经是无上的游戏体验了。而它更是能够以更加低廉的价格购买游戏,这一条路上,目前来看是很成功的,因为理论上来说,玩家并不是买了一个游戏之后就结束了,理论上来说,鸿鹄平台对于游戏的维护是永远。”

    现场玩家鼓掌,方熹也面有得色,对他来说,鸿鹄平台是他来到这个世界最有成就感也是最没成就感的一个东西。

    有成就感当然是因为喜欢的玩家多,直接开创了一个游戏负责售后的先河,同时还有各种开创性功能,让所有玩家喜欢,这是一种成就。

    最没成就感大概就是因为成功的太顺利,在超前思维的加持下,这个世界的游戏人还没反应过来的时候,方老板已经完成了游戏上pc界的一统,玩家们直接用脚投票选择了鸿翼,对他来说真的没有多少成就感了。

    但不管怎么说,鸿鹄平台让制作人赚钱更多,让玩家能够花更少的钱获得更加优质的服务,这足够让方熹自傲,如果在古代的话,方熹估计要傲然一笑,然后说“有鸿鹄平台在,能保方家二十年无忧矣!”这样的话才够逼格,在现代的话有一个更形象的形容词:躺着把钱挣了,这真是多少人都羡慕不来的操作。

    “第二条路当然就是电竞的生态圈,也就是《永恒》。”

    “虽然我一个负责人在这里说稍有自卖自夸之嫌,但是我确实要说,《永恒》很可能会是目前可预料的火的最久远的游戏,因为这个游戏我们准备了远比所有人想象中都要庞大的团队!”

    “你们认为一个游戏的制作组会有多少人?而且还是《永恒》这种已经上线一年多,理论上只用做维护的游戏?”

    “这样一个已经上线一年半的游戏,我这里就有详细资料。”林荣昶笑笑详细念了出来。

    “永恒客户端的开发人员现在依然还有274人,英雄的制作更新修复小组有192人,英雄故事拟定原画制作小组的作者和画师合计有117人,还有目前来说最重要的运营部门的成员,北美和欧洲的我并不清楚,单单鸿翼直属的负责赛事运营的人员有229人,而如果说到我手下负责赛事的策划运营落地等等的人手就更多了,我只能说我现在旗下负责承办《永恒》联赛的公司有700+的员工,其中只有一个40人的小组是负责吃鸡这个游戏的,其他全部都是为了《永恒》服务。”

    一口气说出的这些详细的资料,林荣昶也喘了口气,给台下观众留下一点消化的时间之后道:

    “《永恒》是一个长久运营的游戏,而怎么提高性价比?《永恒》是最简单也是最难的一个手法,投入庞大的人手,每过半个月或者一个月,《永恒》就是一款全新的游戏。”

    “《永恒》永远不会过时,它永远都会是一款新游戏。”

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