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  • 第四百零四章 失去脊梁的硬骨头

    作品:《头号游戏设计师

    鸿翼的嘉年华是盛事,在任何方面都是。

    鸿翼自己是主人举办了这样的盛会,宣告了以后亚洲地区有了属于自己的游戏盛会,而不用每年都要苦苦等一个大洋彼岸的e3,这样一来上半年e3下半年鸿翼,这样不管什么时候做好的游戏都能在最短时间内拿到展览会上和玩家见面开始宣传,这是好事,像是之前有的制作人刚好赶上当年e3结束的时候七八月份把游戏制作完成,那还得枯坐一年等次年的e3参展,对于靠着一部分做游戏吃饭的人来说,这种事情是难以接受的。

    就如世间为什么有那么多跳票以及赶工期导致质量下滑的游戏?出去工作室自己的预算问题,有相当一部分就是因为e3,错过一次e3就要再等一年,游戏上市就要推迟一年,就要白白耗费更多的资金,所以这也难怪了,你做好一个游戏全家都指望着卖了换钱买米下锅呢,结果按照你们工作室的进度,游戏差不多要刚好e3过去的八九月份才能制作完毕,换成这种情况,怎么想都会有一大批人选择加速游戏的制作只求赶上e3,而赶工期这种事情,删减内容,优化不好这已经是惯例了。

    所以方熹的强点就在于给了亚洲地区制作人们一个新的选择,让他们可以优哉游哉的制作游戏,赶上哪个展会就去哪个展会好了。

    对制作人来说,一个数万玩家参加的展会,自己的游戏运作好了一朝成名收千金不是梦想,更兼还有不少因为鸿翼这个神话被吸引过来想“炒游戏”的富商,可能这些富商大多不懂游戏,但是他们怀里有滚烫的钞票,这些恰恰是大部分的制作人所需要的。

    站在方熹的视角来看,游戏界因为鸿翼的成功必然会带起来一个“游戏金融泡沫”的时代,并不是说投资者看不到现在游戏界现状,而是他们更愿意去看看鸿翼这个神话,仅仅靠着不到十款游戏狂揽数十亿美元,两年时间一跃成为全球数得着名字的游戏公司,而且这个公司至今没有负债没有上市,换谁都动心啊。

    所以接下来会发生的事情方老板一点都不陌生,因为在上个时空已经见过太多了,投资者和游戏公司会继续联手炒作鸿翼这个神话来吸引更多的投资者入场,游戏这个市场会吸收这些前仆后继的投资者的血汗,然后茁壮成长,最终泡沫破碎浪潮退去,理智的投资者会退场,成功的投资者能够成功攀附上游戏业这棵大树,失败者会成为这棵大树的养分无人铭记。

    说白了这几乎是哪个行业都非常惯用的手段了,只要是新兴产业就没有不存在泡沫的,泡沫固然不稳,但是泡沫同样也能吸引来更多的投资,用这些投资作为养分来催生新兴产业,从而造就更大的泡沫,吸引来更大量的投资,直至最终这个泡沫破灭,这一个行业才算的重塑新生,方熹上个时空所见的互联网企业都是这个套路,比如外***如共享单车等等,不一而足。

    所以方熹才会非但不制止这个泡沫,反而还办了这个游戏展览会帮助这个泡沫越吹越大,因为现在这些因为泡沫入股的资金,将来哪怕留下来十分之一在游戏业之间转圜那也是好事情了。

    最终方老板仅仅是看了一上午的游戏拍卖就溜了,于他而言,现在大势一起,后面这些大老板们会自己把事情摆平的。

    不过有意思的是方熹看游戏拍卖的热闹并没有在指挥室而是难得的和陆婉淇一起找了个高阔的地方看热闹,于是在这里看到了另一个熟人,孙大兴。

    “你明天就要去日韩?”方熹听到这个消息有点兴趣道。

    看了看方熹身边的陆婉淇,孙大兴当然对她不陌生,所以也不避讳,直接道:

    “方总给我的策划书我看懂了,当然知道这游戏制作难度并不是很大,最大的难点其实是其中装备强化的阶梯数值,这些在国内招募人才就能做,但是同时这个游戏本质上来说还是一个2d横版过关游戏,国内做游戏的虽然多,但是擅长这一方面的并不多,所以我打算带上人手去日本取取经,他们毕竟算是街机的发源地,对于这种2d横版格斗游戏要熟捻的多。”

    到也是这个理,方熹点点头,国内开始做游戏的时候本身就没多少街机的土壤,大多游戏制作人最开始制作的游戏放在今天估计多半都会归类到益智类游戏里,更兼有一大部分因为国内流行武侠仙侠rpg的原因,当时基本是回合制游戏当道,换言之,华夏这边一开始就没多少格斗游戏的传统,也无怪乎孙大兴要跨海去找人了。

    方熹仰头想了一下倒是想到了上个时空卡普空赖以成名的动作系列游戏,所以一时莫名的心思在方熹心中转了几转:

    “孙老板你这次去那边不妨多带一点人然后呆久一点。”方熹笑道:

    “除了2d格斗这一块儿,我还想让你的帮我招募一些3d格斗方面的人才回来,你晓得的,我们鸿翼和老任现在算是穿一条裤子的。”方老板用简单粗俗的比喻跟孙大兴解释了一下然后道:

    “而且兼以鸿翼的游戏在日本拓展并不顺利,所以鸿翼在日本并没有设立工作室。但是我是知道日本有不少对于动作游戏方面颇有心得工作室的,所以这次我会派两个鸿翼人与你一起去日本,不管是收买兼并或者是直接收购,我希望能为鸿翼组建起来一个专精动作游戏的工作室。”

    说起来鸿翼在日本的遭遇方熹也是叹气,不愧是全世界最难啃一块骨头,日本在经历了经济危机之后仿佛被美国抽去了脊梁,整个国家的人仿佛一夜之间就老了,他们不再锐意进取奋发图强,他们不再对新技术新事物感到好奇,整个国家的年轻人抱着掌机呆在家里玩二十年前就诞生的系列游戏,求生之路电影在日本赚的都比游戏多,绝地求生dlc只卖了几千份,万物起源稍好一点但也仅仅是稍好一点,即使是风靡全球的《永恒》还是运营部门刻意挑了日本和韩国的矛盾这个点儿才让日本《永恒》的在线人数突破了五万,但是再往上决难寸进。

    总之面对这块硬骨头方熹也是头疼,同时还有这里是老任的自留地的关系,让鸿翼很难插手。

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