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  • 第五百三十五章 现代RPG

    作品:《头号游戏设计师

    小说改编游戏并不是什么新鲜例子。用文字将一个故事描绘出来,用漫画给这个故事上色,音乐抒发故事的情感,影视将这个故事变得立体而且有温度,游戏则能让玩家自己也参与进这个故事来感受故事的厚重感和剧情人物的喜怒哀乐。

    只是陆秋想不到自己所在公司的人仅仅是练手之作就用了一个小说作为ip,而且似乎在版权那边还有一点问题的样子?

    于是她敲敲桌子:“说清楚,你也知道我们上面那位的脾气,虽然平时很好说话,但是如果牵涉到这种侵占ip或者抄袭等等的问题,可是从来都不姑息的。”

    “所以,柳总监,有问题在这里直接讲明白比较好。”

    叹口气,柳海也逐渐将心思收拢起来,实际上按照正常的流程这个游戏当然用不着他这个总监出面,所以他在这里当然是有别的原因的。

    “陆总监……总是叫这个称呼感觉怪怪的,我直接叫你名字吧,陆秋。”

    陆秋点头表示认可,实际上他们三个姓陆的高管有时候自己也觉得有点哭笑不得。

    “陆秋,不知道你对文化入侵这个话题怎么看?”柳海另起了一个话题,让陆秋有点不明所以。

    虽然不知道为什么话题跳跃性这么大,但是在鸿翼内部这个也属于一个老生常谈的话题了,或者说,因为华夏近几十年因为战争的余波以及各种问题导致的软实力没有跟上来,这是不少人心中难以释怀的一个部分。陆秋当然也是有所关注的,思考了一下,陆秋措辞了一下自己的回答道:

    “我们处在一个信息高速交流的时代,所以文化上的互相影响这是看得见摸得着的,你不能否认它的存在,但是也没必要夸大其词,文化影响这个过程是相互的,即使是外来的文化也必然要先经历本地的文化洗礼才能够融入进去,总的来说用如果是影响力相当的文化,是会互相影响的,只有两个群体文化输出不对等的时候才会发生入侵。”

    “当然这些都是概念上的,如果说到世界范围内已经发生的,现在全世界都在被美国文化入侵,毕竟二战时候美国是各种意义上的战胜国,或因为美国战后的各种计划主动入侵,或者因为一部分战败国的慕强心理,总之美国在二战的时候不仅仅战胜了**,他们还在随后的文化战争中战胜了全世界,现在大家生活中很多习以为常的想法和习惯,比如说皿煮自由这个口号,比如说英雄美人拯救世界这种桥段,基本上都是美国人文化输出的产物。”

    一口气说了一大段儿,陆秋气有点没喘匀,端起眼前的杯子喝了一大口茶水缓了一下,继续道:

    “但总之这是个挺没办法的事儿,就比如电影这一块儿,他们自己设立了奖项,然后他们颁奖给了自己最好的电影,然后告诉你这是人类的真善美,自己当裁判自己又是选手,所以这方面我们争不过也是比较没办法的事情。真要说的话,这种实际上和我们现在鸿翼对于游戏的掌控力差不多,我们自己能制定关于好游戏的标准,我们可以排斥那些和我们文化不合的游戏,因为在游戏这一块儿我们掌控了话语权。”

    “游戏好不好玩,电影好不好看,小说有趣不有趣都是个人很主观的认知,但是操控一群人的主观认知,毫无疑问就是文化入侵。”

    “其实两年前时候方总就和我说过这个问题。”柳海微微仰头,一副缅怀的神色。

    “方总在这个问题上是上心的,他说因为电影这个东西,我们起步的阶段就不一样,现代电影更多的是完整的工业力量的体现,我们在这一方面天然就落后,而电影文化这个高地被西方占领了,人家就自然没有拱手让出的道理,所以华夏的电影想要用自己的文化让世界认同,注定是一个‘道阻且跻’的过程,因为你要在人家的主场战胜人家,难度可想而知。”

    “然后当时方总说,电影上我们已经失败了一次,那是无奈之举。但是在游戏上我们是站在了一个相对来说比较公平的环境,那我们就要做出事情,即使一时间无法做出自己的文化输出,但是我们至少也要将这个新的文化高地拿在自己的手中。”

    “方总这样的弄潮儿总是高瞻远瞩。”陆秋轻叹一口气,站在这样的天才身边注定是个很累人的事情,就像柳海说的两年前方熹就意识到了游戏这块儿文化输出的高地的存在并且已经制订了计划去争取,但是自己那个时候只是想着怎么养活自己。

    “谁说不是呢?”柳海赞同了一句,然后道:“然后这次的游戏实质上是我们部门技术小组的几个人制作的,他们帮了我一个大忙,于是我答应帮他们测试一下游给出一点意见,刚开始我并不在意,因为本质上是几个新人做的游戏,但是在拿到游戏的demo之后,我翻来覆去玩了一宿,我就忽然意识到两年前方总跟我说的文化高地的事情。”

    “我知道,好像是你去找女朋友了?”陆秋说起来这个一脸调笑。

    柳海脸红了一下:“没有没有,只是朋友,因为在之前的舆论事情上她的所作所为有点气人,我就去当面和她对质一下。”

    说罢柳海摆摆手道:“我们还是说眼前的这个问题。”

    “方总当时在跟我说了这些之后不就就做出了《刺客:春秋》,这个是我们老祖宗给我们的历史的馈赠,但是从我自己私心上讲,我还是更喜欢现代的历史多一点,因为我们这个年龄的人刚好见证了华夏由衰落到崛起,从在联合国只是一个过客到现在的举足轻重。历史上的故事固然精彩,但是我们现代的也不是太差。”

    “然后这个《黑土》就让我看到了这种希望,我觉得,这个很可能能做做成一个足够好的现代rpg游戏。”

    柳海终于完整的说明了来意。

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