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  • 第九十七章 期待感的营造

    作品:《头号游戏设计师

    对于阿风来说,每天的直播依然还是一个老问题。

    如何兢兢业业(光明正大)的做直播(混时长)。

    所以我们见过很多主播打游戏之余喜欢聊天,喜欢斗地主,甚至喜欢一起查房一起看视频还不是因为这是混时长的绝佳办法?

    逗鱼的阿风做的直播久了也就深谙此道。

    开播之后直接表示今天咱们不播游戏了,来看新闻吧!

    对此直播间沙雕网友议论纷纷:

    “阿风这是准备接受再教育?”

    “一定是韩国小姐姐热舞新闻!”

    “惊了,阿风居然打开了视频网站!”

    “混时长预定!”

    “每月直播一百五十小时,划水直播两百小时!”

    作为一个划水老司机,阿风怕这些吗?明显是不怕的!且听拉过耳麦解释:

    “兄dei们静一静,我有一言,请诸位静听。”

    “昔欧美列强游戏赫赫,艺电统筹美利坚。”

    “优碧世居地中海之滨,年货代代,只会无穷bug荼毒世人。”

    “值此国难之际,四方扰攘,文化退避,使东方文化消融,玩家饱受剑与魔法之苦。”

    “今有鸿翼,西袭旧金山,外国友人交口赞.....对不起,后面我编不下去了。”

    对此弹幕再次议论纷纷:

    “沙雕主播说的什么羁二”

    “这里有个精神错乱的主播,我们可以从背后悄悄的接近...”

    “散了吧,主播没有一点蛋白质。”

    “我猜主播说的是前两天的旧金山漫展吧,鸿翼火了。”

    “是的,我一个不太关注游戏的都听到好多人议论。”

    阿风咳嗽了两声掩饰刚才文化不过关的尴尬:

    “咳咳,没错,今天我们就先来聊聊鸿翼,你们不少人应该还记得我前段时间玩的那个杀戮星球吧....”

    于是在这个本该热火朝天的打游戏的直播间,阿风一手肥宅快乐水,一手麦克风。

    讲的慷慨激昂,或怒发冲冠,或声慢落泪,简直是闻者伤心,见者只能叹一句:

    “够沙雕,我服了。”

    “主播这样我们得报警吧?”

    “报警有啥用,这应该打精神病院的电话。”

    “精神病院收纳病人也是要收费的,这个钱...”

    “众筹吧,这是我的一毛,主播走好!”

    说归说,闹归闹,也是阿风的这番讲解,很多水友才了解到,鸿翼的老板居然就是之前玩的那个杀戮星球的制作人,而且后面虽然出了pc玩家们不喜欢的页游,但是这次的旧金山展会同样也展示了备受期待的单机游戏!

    “woc?一年创业成这样?差点就快赶上我了。”

    “楼上的省省吧,人家有老爹留的公司,发扬光大,你呢?”

    “扎铁了老心。”

    “不过话说这个鸿翼的宣传片不错”

    “丧尸啊,刺激,我喜欢。”

    “噫,楼上看到丧尸怎么变得这么丧失了。”

    宣传视频很快看完,阿风也打开了自己以前就已经下载好的鸿鹄游戏平台,熟练的切到游戏商店,商店中已经有了一些游戏的预告,永恒和求生之路更新了第二支预告片,传送门这个游戏也已经出现,除此之外还有三款游戏的预告,三款游戏的右下角都有一个小树芽的印记。

    对于这个阿风也是研究过的,他得意的指着三款游戏的标记指给观众们看:

    “看到没,这个标志,我跟你们说啊,鸿翼已经不是那个你们印象中的那个做页游骗钱的公司了,他们这个里面啊,出了个叫做青苗计划的扶持计划,专门几乎算是无偿的给那些没钱做游戏的游戏制作人投资,做好的游戏还能放在他们这个平台上来卖,这个对于游戏界来说真的是大好事,以后那些好玩的小制作的游戏可能会越来越多了,我阿风的直播选择也就越来越多了。”

    “好事是好事,不过求生到底多少钱?”

    “钱给你,游戏快给我!这个游戏什么时候才能买啊!”

    对于这些弹幕阿风耸耸肩:

    “别说你们,我也很想买啊,不过鸿翼那边的消息说是要等到确定上线时间之后才会预售,所以只能等着咯。总比那些预售了然后跳票的游戏好吧。”

    “我宁肯他先预售然后再跳票。”

    “宁肯先预售再跳票的+1。”

    “+1+1”

    阿风耸耸肩,再这方面他和水友是一样的,都希望能尽早开启预售,但是无奈鸿翼那边不松口,说一定要游戏完成之后确定发售日期才会开启预售,阿风也是无奈,就没遇到过这么死心眼的公司。

    洛杉矶这边方熹和陆婉淇每天都要花不少时间在路上,这个城市的交通问题也是老问题了。堵在高架上实在无聊的陆婉淇也问方熹为什么不先预售。

    “预售这个环节呢,又好又坏,对于市面上大多数的游戏公司来说,预售差不多相当于借鸡生蛋。也就是说比如一个游戏的预算是4500万。”

    “4444.....4500万?”陆婉淇有点口吃,一款游戏用的着这么多的投资吗?

    “多吗?”方熹耸耸肩,可能是上个时空那种大作玩多了,动辄都是数亿美元的,4500万的投入资金压根惊不到方熹。

    “就假设4500万,一般来说,不会有公司真的直接给你制作人划4500万让你去做游戏的,基本都会分前期投入,中期追加,尾款这几部分,也就是说一笔一笔的给,等到你钱花完了再给你下一笔,而预售再这个环节中承担的就是尾款部分,也就是说,拿这些预售的钱来花在游戏制作的最后阶段。”

    “这种好处是有的。”方熹伸出食指:“第一点,当然就是帮公司规避风险。第二点,能拉高玩家的期待值,你花了一笔钱买了一个半年之后才能玩的游戏,而你的期待感会在这半年内慢慢上升至顶峰,然后在玩到的那一刻爆发出来。但是这其中有个问题,就是说你必须不跳票才行。”

    “就假设我们的游戏五一上市,然后玩家们现在买了酒会等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中间我们宣布,不好意思我们跳票了,要等六一才能玩,会怎么样?”

    陆婉淇懂了一点:“玩家的期待感会受到挫折。”

    方熹点点头:“而且这种挫败感是毁灭性的,第一次跳票打对折,第二次跳票直接清零,第三次的话玩家们就会对你失去信任。”

    这种在上个时空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的众筹游戏《星际公民》,这款游戏从2012年到2016年众筹了140000000刀的起始资金,在随后两年还有玩家追加募捐,最终达到了200000000刀的规模,然后这个备受玩家期待的游戏经历了制作人离职,资金使用不明朗,还有中途换引擎这种小工作室都不会犯的错误,这款游戏堪称彻底毁灭了粉丝们的信心,后来有激进的粉丝甚至将这款游戏告上法庭,打算追回自己的资金,而这款游戏直到今日,单从放出的试玩内容来看,很难让人相信这是投资了两亿美元之巨的游戏,当然官方宣称这款游戏还要很长的时间继续研发,这个《星际公民》到底是不是骗局,只能等时间来给答案了。

    但是这个过程中,《星际公民》无疑很好的告诉了其他人:别乱画饼,会出事儿的。

    对于方熹来说,现在鸿翼资金链健康,只要稳扎稳打就行了,这种营造期待感的手段根本不需要。

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