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  • 第174章 2D格斗游戏的核心乐趣!

    作品:《我是国产游戏设计大师

    约克用的是剑客,斯蒂芬斯最终选择的是男枪中枪械斗士(枪炮师)的这个职业!

    约克和直播间观众们说话的时候,正看着变成2D画面的游戏区域。

    顺着导引箭头,前去接任务。

    一路上,他还分析地图中的画面:“背景做得很不错,游戏采用的是几十年前的关卡式设计风格,美术做得很不错。刚才游戏视频看到的格斗,让我看到了曾经的《拳霸》的画面了!”

    点击进入绿色丛林,约克道:“哦,忘了告诉你们了,侠客是华国这边的称呼,侠客和咱们这边的骑士相差不大,他们也奉行着惩恶扬善的底线……”

    说着话,他操控人物向地图方向前进。

    看着这些融为一体的2D样式立体错落背景图后,约克表示满意。

    “也不知道地图和怪物的打斗场景如何?”

    说着话,他人直接向绿色丛林走去!

    DNF采用通关式玩法,想要打怪,需要一个一个的挑战怪物。他刚进入地图,就见到游戏中连成一体的2D拟态地图如真实3D版一样呈现在他面前!

    操控剑客走在横版地图中,他竟然感觉自己是在玩3D游戏。

    转动转标和键盘,不见任何画面改变,约克啧啧称奇。

    “很有趣的设计啊!你们看这个怪物地图,设计师竟然采用2D立体错觉图和2.5D背景做战斗背景,这对于一款2D游戏来说,实在是太精致了。”

    “看这些栩栩如生的画面,就感觉自己身处3D游戏中一样。”

    说着话,他操控着剑客走向前方出现的几个绿皮肤怪物。

    “这和我们所见过的绿色哥布林很像,不管了,揍他们!”

    看三四个怪物聚集在一起,约克嘿嘿笑:“哦吼~,看我横扫千军!”

    啪~

    一个绿皮怪物被打中,另外三个绿皮怪物躲避了起来。

    “呃?这些怪物居然会逃跑?”

    敲动着小剑,一剑一招地打击着绿皮哥布林,然后身旁的几个小怪有的举起石头,有的拿起锤子就像剑客身边砍!

    “这些小怪的智能好高啊,居然懂得分开来,居然还会躲在石头后面打我?”

    看着小怪的血量在飞快降低,约克笑起来:“不过,分开打又能如何,看我一个个地解决掉你们。”

    作为一个沉浸在游戏几千个小时的游戏迷,简单的打两下之后,他就知道这些怪物的攻击很低,就算他站着不动,怪物也打不掉他多少血!

    约克很容易就能解决掉他们!

    不过,几个小时后,约克的想法就被击碎了。这会的约克还不知道他未来所面对的,究竟是什么样的怪物。

    新版本DNF,王浩然除了魔改游戏背景,他还把里面的怪物攻击算法都做了大变动!

    曾经的DNF,各个地图的怪物站位固定,行为模式固定,攻击方式都固定。

    但是在粒子版的游戏中,除了刚开始的新手任务比较简单,后期玩家若是想要刷图……嘿嘿,尝试智能怪物的攻击套餐吧!

    喜欢被人折磨吗?

    来啊!快活啊!谁怕谁啊?反正有大把时光!

    王浩然之前兑换的人工智能算法,还有随机智能攻击方法,已经被他应用到很多游戏中了。

    如只供应王浩然一个人玩的《文明加强版》,那个游戏每一局的开局方式都不一样,王浩然经常被游戏搞得欲仙欲死。

    穿越火线中的智能丧尸,还有星际争霸中的AI人机对抗等等都加入了智能算法,这些算法会让地图的可玩性更高,玩家就算刷一个图,也需要刷上一段时间才行!

    这次DNF将会把游戏难度提升加大到N多倍!

    弱智能地狱级怪物了解下!

    会伪装,还会从丛林各个地方攻击的怪物,了解一下!

    喷水,喷火的法师突然变成狂战士,了解一下!

    约克此刻轻松将四个分散的小怪一一解决,随后,进入下一个地图。

    第二个地图还是老样子,约克发现2D立体的背景竟然再次变了模样。心想着这游戏美工做的绝对好,然后便冲向怪物群……

    砍砍杀杀~

    2D横版游戏的乐趣就在于此。

    杀怪,然后捡去宝物,随后攻击下一个怪物!

    如此轻松快活的打怪,也许很不错吧!

    渐渐地,他以为打怪超级简单。升到五级后,感觉这地图的难度没啥意思,然后,他选择了地狱模式!

    悲剧发生了。

    “沃特?为什么怪物会跳起来?地狱级的打怪,好难啊!”

    “法克,为什么哥布林会架设机枪,法克,他们居然还有飞艇攻击!”

    “谢特,为什么还有人类出现来打我?”

    “哦,NO。我的复活币不够了!”

    不知不觉中,约克已经沉浸在游戏刷怪中。

    和约克相差不多,还有更多的感觉DNF有意思!

    相比于之前的舞蹈、电竞和枪战游戏,实际上还有一部分玩家喜欢另类的游戏。

    就比如DNF。

    这款游戏的风格说实在话,他偏向于2D格斗。游戏格斗方式更是和曾经复古的格斗游戏相差不大。

    若是说不一样的,那就是格斗画风更加细腻真实。

    2D游戏虽然画风老了,但能火这么多年,他必有其可取之处。

    格斗游戏最重要的自然是格斗,还有虐打怪物或者玩家们的那种打击感了!

    王浩然为了让横版游戏焕发第二春,除了增加刷图难度,还绞尽脑汁地增加玩家们的击打爽快*感!

    比如一个横扫千军敲向怪物,粗糙的人物建模就是一个人物动两下,然后怪物惨叫倒地。

    猛地一看,感觉击打做得很比较有趣,可是人物的动作却很枯燥和程序化!

    粒子游戏的版本,打击动作完全不一样。

    玩家挥动武器横扫的时候,怪物不是一成不变的,他们会格挡,跳跃,蹲倒、甚至多方偷袭。

    比如怪物们相互配合从背后捅玩家菊花。玩家倒地后若是击打动作做得不到位,会死得很憋屈。

    人物建模的战斗和格斗技释放,王浩然也做了很多变动。

    比如巫族战士的血色之手,赤红色的渲染画风加上几乎是电影动漫级的画面,让玩家大呼过瘾。

    玩家们操控人物击打怪物,怪物和人会出现各种状况,玩家们不由自主地沉浸爽快的打击感中。

    这一切的小细节,都会增加游戏沉浸感,让玩家沉浸在游戏之中!

    然后,恰大钱!

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