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  • 094 骚套路

    作品:《星辰指挥官

    回到酒店时,前台告知几人他们预定的游戏设备已经送到了房间中。林涵与千雪凛回到房间,果然看到了客厅中已经安装完成的两台豪华版游戏舱。

    游戏舱外表呈银灰色,上面布满了深黑色的电子线条装饰,其大小与一台摩托车相当。可以看出来这个游戏舱的造型在一定程度上模仿了天选者指挥位的设计。不过座位靠背更加倾斜,坐进去更像是半躺状态。

    看着眼前的游戏舱,林涵颇有些立刻试试的冲动。虽然它和前世自己的游戏舱设计并不相同,但是通过神经连接模拟进入虚拟游戏世界的设计还是让他觉得很熟悉。

    千雪凛看了看他,知道他有些迫不及待,笑着用手指在舱壳的边缘轻巧滑动。滴,启动声响起,整个游戏舱的上半部材料逐渐变得透明,露出了内饰。舱盖向上抬起几厘米露出一道缝隙然后整体向一侧滑动。

    “试试么?”她开口问道,一边说着一边翻身进入操作位。

    “好啊。”

    林涵用相同的操作开启了另一台游戏舱,踢了踢腿调整了一下操作位的舒适度,让全身处于一个放松的状态。

    舱盖重新归位并逐渐变回原来的银灰色,合起来的舱盖内壁上出现了一个可触碰虚拟屏幕。上面的内容都是一些关于信号强度、温度、痛感等相关模拟数据的设置。

    林涵也没有多想直接拉到了最高模拟等级。民用版游戏设备的模拟强度对于他们这些天选者来说可能还不到实际操作中模拟的底线。

    按下启动按钮之后,提示声响起。一个轻薄的网状神经信号接收器盖在了林涵的头上。与此同时四条颇有韧性的神经触头从舱壁上伸出,轻柔贴合在了他的太阳穴以及脊柱上。

    由于这是面向大众层面的游戏设备,当然并不存在天选者们连接时使用的神经接驳系统。因此这台游戏舱依旧在使用脑信号模拟交互系统作为虚拟世界生成的手段。

    这还是豪华游戏舱所拥有的高级功能,林涵回来的路上也看了一眼其他等级的游戏设备。从豪华游戏舱向下还有座椅式以及头戴式两种,不同档次游戏设备能够提供的模拟强度自然有差别。

    “信号连接失败,请重试。信号连接失败,请重试。”

    正当林涵闭眼等待进入虚拟游戏架构时警告声响起,他这才想起来自己作为帝国天选者脑袋皮下还有脑波阻绝系统,用以防止外部探测以及防止洛肯人的精神控制。

    进入电子脑管理系统,关闭掉游戏舱相应波段的屏蔽,这才提示他信号连接成功。随着耳边进入虚拟构架的倒计时,再次睁眼时林涵已经身处一座巨大的军事要塞中。

    由于他并不是要长期游玩,所以进入前的一堆设置他都直接乱选一通,能点跳过点跳过能点默认点默认。此时他才注意到现在他的外貌是一个很奇怪的外星种族。最大的特点是没有头颅,取而代之的是一个漂浮着的拳头大白色光球。

    游戏的UI设计倒是很清晰明了,右上角闪烁着的图标提示他此时有五个好友申请。打开界面全部接受,并把所有人拉到一个频道中。此时他才发现这几位选择的种族也是千奇百怪,有只能机械人也有兽人。

    克莱尔选择的最奇怪,虫族,光看着她头部昆虫口器肢体来回摩擦的动作林涵就有种退群的冲动。

    “距离比赛开始还有五六个小时的时间,我们先组队进入对抗排位模式来熟悉一下呗。”

    一道白光闪过,林涵从玩家大厅消失,传送的目的地是一个私人港口的休息室中。窗外停靠位旁的墙壁上还印有黑曜石船舶制造的标志,这里是马文注册之后他们分配到的工会地点。

    造型各异的几人已经各自找了个舒适的地方坐了下来,林涵说:“20分钟时间,熟悉一下游戏数据。伯纳德负责舰船后勤配置,凯德嘛,你来进行数据分析工作好了。这种玩家排位对战应该还用不到你来做信息官。20分钟之后,每个人设计至少三种战术方案。”

    一边通过游戏系统在身边生成了一个豆袋沙发,一边打开了《战星》这个游戏的舰船数据库。舰船小队战方面,这游戏基本就是个《星辰》的简化版,不过除此之外玩法还挺多,有行星地面的即时战略模式、太空战机的狗斗模式还有第一人称射击。

    这一块林涵总感觉这就是《星辰》游戏设计师为了偷懒直接搬了一些其他游戏的方案直接放在了游戏背景中。

    用了不到10分钟,林涵就退了出来,为自己生成了一杯拿铁咖啡慢慢品了起来。此时他自认为已经可以说完全了解了《战星》这个游戏,甚至能超过不少游戏设计者。

    毕竟前世这就是《星辰》游戏背景中的东西,变成了真实游戏也和《星辰》相差不多。舰船数据库中除了多出了不少幻想武器类型、舰船造型完全不同之外基本遵循了相同的设计理念。林涵不用修改太多就可以直接套用前世的不少战术方案。

    想到这里林涵不禁露出笑容,他突然想到了不少前世中的骚套路。那些基本都是玩家自己对战以及小势力对抗中出现的奇葩战术,主要在大会战中指挥作战的林涵并没有使用的机会。此时此刻,他突然想试一试。

    于是一边喝着咖啡,他一边打开了游戏自带的战术规划系统,开始将以前那些听来当一乐的方案输入到系统中。越想越觉得有趣,不知不觉中已经输入了七八个他有印象的偏门战术。

    半个小时的时间说长不长说短不短,其他几个人陆续完成了战术方案的设计。从数量上就看出了几人在战术规划层面方面的差距。

    克莱尔和千雪凛毕竟都毕业于舰船指挥系,各自拿出了7个不同舰船配置的方案;凯德次之,5个;伯纳德4个;最差是马文,1个。林涵呢?18个。

    凯德看着方案列表中的数据,有些惊讶,“哇,舰长,你开挂了吧。你不会是随便设计几个来糊弄我们的吧?”

    “自己打开看看咯,我来看看你们的。”

    从千雪凛开始,很快浏览过去。和林涵自己想的差不多,除了马文的设计,实在没有什么参考的价值,其他几人的战术方案都显示出了不错的军事素养。

    在短时间之内,根据全新的舰船与装备数据在游戏规则的限制下设计出有不错战斗力的舰队配置以及航行路径。不过林涵也注意到了,他们四人的方案设计明显带有学院派的风格,毕竟几个月前他们的身份还只是军事学院的学员。

    注重舰船吨位搭配、火力搭配与整体功能性,虽然只有三艘船但还是尽可能得追求全能性。在这种思路的影响下,虽然他们拿出了不少方案但是核心思路都差不多。

    在规则束缚下,尽可能最大化分数的使用效率,搭配出一个由三艘各司其职但部分核心功能重叠的舰队。在一艘舰船被摧毁的情况下,对整个舰队战斗力的影响并不是很大,因为其他两艘可以重新组合弥补缺失那部分战力。

    这样的设计极大提升了舰队的生存性,只有当被击毁两艘时他们才会丢失掉大部分战力。无人机、电子战、自我修复以及遥修、通讯支援等等。虽然只是个三艘舰船组成的小舰队,但是五脏俱全。

    几人的二十多个方案核心设计都差不多,区别只是在于不同势力舰船以及武器和能量源种类侧重点的不同。

    从正规军队的角度来评价,这些方案绝对是十分合格的答案,不过与林涵那些由玩家创造骚套路相比还是有很大的差别。

    “舰长......这些都是什么啊!400公里极限轨道炮甩葱流......战列舰立体炸弹自杀流......半隐形无锁定护卫舰风筝流......200公里自修遥修无人机炮台流......”

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