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  • 第二百九十七章 恐怖游戏?

    作品:《我创造了游戏帝国

    “我感觉《植物大战僵尸》还有《传说之下》这种类型的,就挺好的。”

    赵静这个时候也跳了出来,插嘴说道。

    而秦明也提出了不同的意见。

    “咱们不如,继续做《掘地求升》那种类型的游戏吧,这种游戏挺好的,很容易就将热度弄起来,虽然可能销量跟热度没有办法匹敌,但是大规模热度起来,销量也不会差。”

    想起当初的饱受折磨,不由缩了缩脖子。

    几人各有争论,各有各自的意见和看法。

    同时说的话,也都有一个道理。

    而听着众人的话,坐在椅子上的王川笑了笑。

    拍了拍手,终止了讨论。

    “关于新游戏,我已经有大致的想法了,当然,这一次虽然说预算不多,但也并不是独立制作人的那一套模式。”

    “所以游戏的开发周期并不会很长,争取在一个月左右就制作完成,然后将游戏上线。”

    独立游戏的话,倒不是不能做,实际上前世有着许多优秀的独立游戏产品,都是销量口碑双丰收的存在。

    只不过还是那句话,不适合目前皇途游戏平台的一个现状。

    所以工作室的模式,少量的成本预算,然后抢一个时间上线到皇途游戏平台,才是现阶段最优的选择。

    简单解释了两句后,王川就将投影仪打开。

    下一刻,一个文档显示在众人的面前。

    而文档的名字十分显眼。

    这是用按红色记号笔标注的一个游戏名。

    《逃生》!

    同时在下面还标注了,一些游戏制作的关键内容。

    而看着面前的游戏制作文档,众人又不由得愣住了。

    “恐......恐怖游戏?”

    黄珊珊和巩英楠,还有赵静三人都没忍住,磕磕绊绊的说出了话。

    而另一旁的秦明和韦为两人,也是面面相觑,随后也将目光望向了王川。

    恐怖游戏?

    这个类型的游戏,是他们之前完全没有想过的。

    在这之前,《三国杀》那种桌游卡牌对战类的游戏、《元气骑士》那种地牢随机闯关类的游戏。

    或者是《植物大战僵尸》的那种塔防游戏,以及王川的成名之作,开创了元游戏的《史丹利的寓言》,及《传说之下》等等。

    众人都讨论过。

    但是唯独没有讨论过恐怖游戏,这真的是让人始料未及。

    毕竟恐怖游戏其实算是一个,冷门且小众的游戏。

    而且目前的一个处境,也是十分的尴尬。

    因为这类的游戏,真的是非常难做。

    倒不是成本有多高的问题。

    实际上,恐怖游戏算是需要成本比较低的游戏了。

    正因为如此,许多小的游戏公司,和独立游戏制作人都会选择,进行恐怖游戏题材的创作。

    可同样,恐怖游戏又是非常需要制作人功底的一种游戏类型。

    所以大多数的情况,这些游戏制作人跟小型游戏公司做出来的游戏。

    都是属于质量不高,且粗制滥造的类型。

    而大的游戏厂商的话,基本上不会涉及到恐怖游戏这一领域。

    最主要的原因,还是跟市场规模有关。

    和FPS、RPG这种传统大众的游戏类型相比。

    恐怖游戏的市场份额要小不少,而且基本上不可能成为主流的游戏类型。

    投入成本太大,很难收回成本。

    投入成本太小,如何进行游戏的制作?

    将恐怖游戏做好,这又是一门很深奥的学问。

    小打小闹,吃力不讨好。

    投入成本过多,还不如去做RPG,FPS类游戏了。

    而且最重要的是,恐怖游戏在审核上面来说,只要是过审了,都会被定义为成人的级别。

    这就进一步的压缩了,游戏的市场份额。

    有很多人可能会觉得,恐怖游戏会是非常适合VR模式的一种类型。

    毕竟需要的是沉浸感。

    可事实却恰恰相反。

    大多数的恐怖游戏,在VR平台的表现,甚至还反倒不如在PC平台上面。

    最主要一点在于,成也萧何,败也萧何,VR游戏平台的沉浸体验太强了。

    其中恐怖游戏常用的跳跃式惊吓,会给玩家带来一种难以适应的生理刺激。

    但跳跃式惊吓这一种模式,却又是恐怖类游戏或者是电影中必备的一个手段。

    例如看图片的时候,一个大长腿的小姐姐晃晃悠悠的朝你走了过来。

    正当你感觉到异常好奇,想要靠近的时候,忽然发现对方变成了满脸血污,满目狰狞的老巫婆。

    这就是标准的跳跃式惊吓。

    虽然这种方式被认为土的掉渣。

    但不可否认的是,这种方式确实带给玩家恐惧。

    当然了,普通的恐怖游戏,将这种手法进行滥用,只是最为低级的一个模式。

    真正优秀的恐怖游戏,是要将这种模式与心理恐惧相结合。

    所谓恐惧源于未知,真正的恐惧是要让玩家,一直能够产生一个紧迫感的状态。

    对于恐怖游戏而言,如何通过跳跃式惊吓这种表现手法,来让玩家在游戏过程中,自己吓自己。

    这才是最核心的一个点,同时也是恐怖游戏中最困难的一个点。

    ......

    在办公室里面,王川给众人讲解着恐怖游戏这方面需要注意的地方。

    “非常可惜的就是,现在大家的时间不是很多,要不然的话,我倒是想要带大家去实地看一看。”

    “地方我都找好了,是一家精神病院搬走后的遗址,正好和咱们游戏中的地点背景对应上了。”

    “本来,还想带着大家,晚上去体验一下,那种环境的氛围呢。”

    看着面前的众人,王川有些遗憾的说道。

    而听到了他的话,众人不由瞪大了眼睛。

    如果眼神能够杀死人的话。

    王川此时应该已经被千刀万剐了。

    “行了行了,我知道你们也很遗憾,没事,以后会有机会的。”

    王川没有在意众人的表情,而是继续挥了挥手继续说道。

    当然了,其实他也就是在开个玩笑。

    如果真的是将众人带过去体验,那么他绝对不会事先说出来,突发的情况更有趣不是吗?

    而听到了他的话,众人瞬间无语了。

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