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  • 第五十八章 两款游戏

    作品:《我创造了游戏帝国

    “对了,王总,我还有件事情要征求你的意见,您看???”

    正在王川思考的时候,韦为又回来了。

    他本身作为游戏区的UP主,最为精通剧情设计。

    所以他下意识的以为,接下来要开发的游戏中,剧情是符合历史的。

    以至于他一路上都在犹豫,要参考什么资料呢???

    而这时候,巩英楠给出了一个意见,直接去问王川不就好了!!

    “什么事情???”

    王川抬起头来,目光中带着探究。

    他有些好奇,刚刚都已经出门了,什么事情,能够让韦为特意赶回来询问。

    “王总,你说我是要看《三国志》还是《三国演义》,还是什么什么书呢???”

    韦为的表情十分认真严肃,看来是想要大干一场的架势。

    他可以发誓,他从来都没有像现在这样认真过,从来没有!!

    王川很满意对方的态度,不过还是脱口而出道:

    “你看这些干什么啊???”

    “设计剧情啊,王总,您不知道,三国类的游戏,剧情要是完全符合历史,那就太无趣了,要是不符合历史,又会有人挑毛病,所以这个可有说头了!!”

    韦为说起自己擅长的来,顿时就来了兴头,巴巴巴的说了一通。

    “额,韦为啊,那个啥,你说的都很有道理,但是有一点我忘记和你说了。”

    “接下来的两款三国类游戏,我都没有设计剧情的打算,嗯,到时候你就来帮我设计设计数值就好了!!!”

    王川斟酌着语言,很是委婉的说道。

    没办法,总不好直接说,那样太伤害人家的心了。

    所以,只好这样委婉一点的说了。

    “什么?没有剧情???”

    果不其然,韦为傻了,没有剧情的三国游戏???

    没有剧情,那我岂不是没有用武之地了??

    虽然失望,但是他毕竟对游戏有着热爱,念头一转他就来了兴趣。

    什么样的三国游戏,会是没有剧情的呢???

    “王总,难道这次,咱们也要像《元气骑士》那样,设计一个类似玩法的三国类游戏吗???”

    在韦为的心中,一个没有剧情设计,且注重数值的游戏,那么只有《元气骑士》了。

    也正是因为这款游戏,他才和皇途游戏公司相识,最后甚至还加入了皇途游戏公司之中。

    “好了,这些都不是你该知道的,小心知道太多,被灭口了~~~”

    王川拿手在脖子上比划了一下,调侃道。

    ......

    现在皇途游戏公司中,一共开发了两款游戏,买断制的《史丹利的寓言》,以及长久运营的《元气骑士》。

    不过只有《元气骑士》是只登陆了官方游戏平台。

    《史丹利的寓言》在后期,登陆了全平台。

    嗯,都是为了成为正式的游戏制作人啊,要不然,王川可不会给别人抽成的机会。

    不过也好,最后还是赚到了一些名气。

    目前《元气骑士》的形式大好,根据刘强和周威建立的数据,进行的一个反馈。

    可以得知,皇途游戏公司,拥有者将近七百万的玩家。

    不过这些玩家都是因为《元气骑士》而来,所以很容易丢失。

    当《元气骑士》在也吸引不到他们后,他们也就会自然离去。

    不过这也是没有办法的事情了,毕竟皇途游戏公司发展的时间太短。

    没有什么底蕴,只有着《元气骑士》一款游戏撑撑牌面。

    正是因为如此,他的下一款游戏,才想着要开发出来一款,能够增加玩家粘性的游戏。

    同时,还要能够获得大量的收入。

    毕竟《元气骑士》的后续营收能力,并不是很突出,他得早做准备。

    原本他还在犹豫,记忆中那么多款游戏,到底制作哪个游戏呢?

    而官方突然发起的活动,直接就帮助他锁定了方向。

    三国题材的游戏,好玩,吸引用户粘性,还能获得大量收入的。

    他前世正好玩过两款,而且还非常适合他现在的局面。

    《三国杀》以及《率土之滨》!!!

    《三国杀》是一款桌游,借鉴了《BANG》的游戏理念和玩法。

    并且将其内容,三国化,卡牌化!!!

    例如将警长改成主公,将副警长改成忠臣,将叛徒改成反贼,将歹徒改成内奸。

    而《三国杀》在借鉴的同时,还挖掘出了自己的特色。

    例如将每一个三国角色的典故、经历,都挖掘出来,变成了角色本身的技能。

    还在牌堆中,添加了一些新的基本牌和锦囊牌。

    而这些不同的角色技能的相互配合,以及抽到的不同手牌,还有身份扮演上的未知和期待感,也正是这款游戏的魅力所在了。

    论起吸引用户的粘性,《三国杀》舍我其谁啊!!

    而另一款游戏《率土之滨》的话,就是氪金界的大佬了!!!

    这是一种策略国战类游戏,但是他也有着自己独特的魅力。

    因为他引入了自由沙盘的玩法!!!

    在前世,这款游戏的数据简直是恐怖到了极点。

    作为一款手游,开服当天的留存率,就将近百分之五十,而三日内的留存,也有着百分之四十多。

    简直都要逆天了!!!

    而最为称道的,还是用户的付费数量。

    首先,用户登录付费率平均值均将近百分之十,而付费用户充值平均一百二十多块,一个月的营收就过亿了。

    同样的,一个月以后,用户的付费比例也在稳定增长着。

    而这个恐怖的水平,居然一直维护了四年之久!!!

    在这四年期间,《率土之滨》每月的营收,依然是过亿的收入,简直就是一头巨大的金牛。

    正是基于如此,王川才会考虑制作这两款游戏!!!

    到时候,吸引用户,增强用户的粘性,增加公司的营收,积累下一款游戏的启动资金等等。

    他的所有目的,全都能够被完成了!!!

    可以说,《三国杀》和《率土之滨》这两款游戏,对于现在的皇途游戏公司,简直是在适合不过了!!!

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