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  • 第二百五十四章:万世流萤

    作品:《我在三国开无双

    【打造成功,获得装备:万世流萤(无双)】

    难受的呀。

    30%的概率失败了。

    终究是我没这个命啊。

    卫宁砸吧砸吧嘴,但是没法,生活还是得继续。低头看看刚刚打造出来的东西,这是一支看上去像是冰晶一样的箭矢,上面流动着五颜六色的光彩,有曹操那柄枭雄之剑的味道了。

    万世流萤

    无双级

    锋利50,速度+200

    万华道:攻击分散为一万支。

    萤火(5级):命中目标附加“燃烧”(燃烧:持续伤害,治疗效果下降50%)

    简介:道生一,一生二,二生三,三生万物。

    (注:命中目标后消失)

    同样是无双级,万世流萤的锋利度仅仅只有阎王追魂矢的十分之一。

    但是,它的特效,却将攻击的次数放大到了一万倍。

    单纯比杀伤力的话,万世流萤就是阎王追魂矢的一千倍。但...有一个非常致命的问题。如果无法破防,那别说是一万次攻击了,一亿次攻击也没用啊。

    这只箭矢只能够用来对付一些防御比较低的BOSS。

    而且,这恐怕是散弹枪的攻击模式,一万支箭矢发散开来射击,只有贴脸才能够打出满额的伤害,要么,就只能够期待对手的体型够大,而且移动素都不够快了。

    至于附带的“萤火”。

    燃烧状态若是可以叠加...

    不可能!

    如果可以叠加的话,哪怕只是五级的燃烧,若叠加一万层,不说屠杀九阶、十阶的强敌吧。

    对八阶的武将都有着致命的威胁。

    显然,无双级的箭矢,卫宁不认为它能够达到这种效果。

    或许超.无双级,乃至是超.无双级之上等级的箭矢才有可能造成那么恐怖的杀伤力。

    不过,仔细想想,这东西倒是可以用来对付阿修罗状态下的典韦。

    体型足够大,防御力比较低,速度问题,那就只能够距离来解决了。

    刚刚自己用普通的箭矢以空杀的技巧都能够打出伤害。

    万世流萤的锋利值虽然看着很低,但毫无疑问还是比普通的箭矢要强的,破防不是问题,自己再来个无双技....美滋滋。

    另外,典韦的防御力卫宁也有点数了。

    典韦的防御力应该不是特别强,自己用普通箭矢无法射穿他的眼皮,看上去有些夸张,其实不然。

    卫宁若是换上优秀级和罕见级的箭矢,那肯定是能够破防的。

    弓箭一体,单纯无双级的弓搭配普通箭矢,反倒是拖累了无双级的弓,而且,卫宁测试过,弓和箭之间的造成的伤害关系是以倍数计算的。用普通级的箭矢来设计,无双级的望月弓顶多发挥出卫宁拿着名器级攻击的效果而已,无法对典韦破防也很正常。

    继续来做箭矢。

    卫宁开始做名器级的箭矢了,先分解所有的名器级专属,名器级的专属武器一个会给一到两个中级素材,还有一些零碎的低级素材,十把名器给了十八个中级素材,还算是不错了,看的出来,这批名器的质量都挺高。

    为了保证名器级箭矢的出产率,卫宁还是决定以中级素材作为主要材料,再加上两个中级素材作为强化素材,还能够赌一手无双级箭矢。

    三个中级素材去制作一支名器级箭矢,一共可以打造六次。

    打造结果概率为:10%的几率制造出罕见级,75%的概率制造出名器级,15%的概率制造出无双级。

    结果是五支名器级,一支罕见级。

    卫宁觉得自己的脸的确够黑的,15%的概率,愣是没出一支无双,反倒是出了10%概率才可能出罕见级。

    又拿了边角余料,打造了上百支优秀级的箭矢,当成平时所用的箭矢,10%的罕见级概率,出了七支罕见级箭矢。

    老黑鬼了。

    弹药库算是准备完毕,接下来就是无双技。

    好像,领悟无双技也是看要运气的!

    但是我今天的手太黑了。

    卫宁连忙先从系统空间里面退出,用手揉揉蔡琰的脸颊,咳咳,只是脸颊,这叫做沾波欧气。

    蔡琰:???

    卫宁这才心满意足的进入到系统空间。

    不过,首先依旧要面对的是一个选择属性的问题。

    卫宁准备用单属性,这样少了一点花里胡哨,属性的效果更加直接一点。

    主要是在“雷”属性和“杀”属性当中选,雷属性和杀属性都是展现杀伤力最为直接的属性。

    最后还是选择了“杀”,毕竟雷属性动用六星,还是得靠“五行变换”。

    【觉醒条件:当前等级五阶一级、弓熟练度180、元素:杀(六星)】

    【正在觉醒无双技....】

    【觉醒无双技成功,获得无双技:蓄念杀(弓)】

    【无双技:蓄念杀】

    【消耗无双值400】

    【指定一支箭矢,开启蓄念杀后,将进入持续一段时间的“杀意收集”时间,杀意收集时间内发散的杀意将集中指定箭矢上,杀意收集时间结束后,杀意开始缓缓消散(效果决定因素:杀意积累量(威力、杀意消散速度)、全属性(杀意收集时间)】

    呃....不算是攻击技能。

    但是怎么说呢,这可以让自己的爆发上限再上一个档次。算是一个好技能,拿一张无双技能卷轴换倒是值得。

    这波算是欧了!还是老婆比较受幸运女神的青睐。

    趁热打铁,乘着欧气还在,再用一张无双技能卷轴。

    【觉醒条件:当前等级五阶一级、弓熟练度180、元素:杀(六星)】

    【正在觉醒无双技....】

    【觉醒无双技成功,获得无双技:灭命矢(弓)】

    【无双技:灭命矢】

    【消耗无双值400】

    【以杀意刺激肌肉,在瞬间爆发出最强力道的攻击,但在攻击之后,杀意残留在躯体之内会出现一段虚弱期(效果决定因素:杀意(威力、虚弱期持续时间)、力量(威力)】

    来了,攻击性的弓箭无双技。

    灭命矢的威力暂且不知道,四百无双值倒是都能够体现一些,而且在用过之后还会有虚弱期,应该是比较强的无双技了。

    卫宁还是比较满意的。

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