• 零点看书 > 网游 > 网游:这个剑士有亿点猛 > 第三章 100%属性振幅
  • 第三章 100%属性振幅

    作品:《网游:这个剑士有亿点猛

    江风最终眼神坚定了下来,输入自己的ID:

    江上清风!

    这一世,江风不会再那么傻,让这个女孩再为自己伤心!

    江上清风和山间明月两个名字,会永远在一起。

    【系统:恭喜您,角色建立成功!】

    随后,时空变换,却不是直接进入游戏!

    而是,来到了一个竞技场模样的空间。

    并且……

    【系统:玩家请准备,接受挑战!

    温馨提示:此挑战,奖励丰厚,请认真对待!】

    然后,江风就变成了一个剑士的模样。

    身穿蓝色的轻甲,手提长剑,站在竞技场里,静静等待对手的降临。

    若是换成别的玩家,现在肯定会有点懵。

    刚刚建立角色,对这个游戏还一无所知,这就开始PK了?

    但是,江风对此早有准备。

    这一环节,是《英雄·起源》的最大特色之一。

    天赋挑战!

    接下来,等待江风的,是最高十场的PK。

    从第一场开始,只能赢不能输。

    赢了,开始下一场。

    输了,挑战结束!

    而这一挑战环节的最终奖励,会直接影响一个角色,准确的说,是一个玩家,在《英雄·起源》里的未来!

    因为,这个挑战,一个人,只有一次机会!

    即便删号重练,也不会再次进行这个挑战!

    前世的时候,这场挑战,能够挑战成功三场,就能算合格;

    挑战成功五场,算优秀;

    挑战成功七场,算一流;

    挑战成功八场,就算顶尖了!

    挑战成功九场,未来五年多的时间里,只有27人!

    挑战十场全胜的,零!

    难度,可想而知。

    但是,那是相对于,这个游戏的新人。

    所有参加这个挑战的,都是第一次接触这个游戏,并且在毫无准备的情况下,直接被拉进来的。

    所以,也被称之为天赋挑战——能赢多少,全靠天赋!

    但是,江风不同,他对这个游戏,已经熟悉到了骨子里。

    而且,使用的还是偏向于PK的剑士。

    这个挑战,对江风来说,难度几乎等于零。

    他只有一个目标,十场全胜!

    很快,江风的面前,出现了一个身穿白色法袍的NPC牧师。

    大多数职业的第一场,对手都是牧师。除了牧师……

    牧师本身是极不擅长PK的,所以牧师的挑战是不一样的。

    这个挑战是由弱到强,而这强弱的标准,其实就是职业之间的相互克制来制定的。

    比如,盗贼克制法师,却被战士克制。

    所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士。

    所以,即便是PK能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出。

    这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的。

    但是,对江风来说?

    第一场,胜利。

    第二场,胜利。

    第三场,胜利。

    第四场……

    十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛。

    江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:

    【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100%属性振幅点!】

    100%属性振幅!

    这就是这次挑战的奖励。

    所谓属性振幅,就是比如说:

    在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。

    而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!

    是正常情况下的两倍之多!

    如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?

    属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!

    甚至可以说,没有之一!

    而现在,江风就是那全服成长性最高的人!

    【系统:请开始分配您的属性振幅点:】

    接下来,就是选择自己的属性振幅项目。

    100%的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。

    这个选择,一旦确定,就永远无法更改!

    不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。

    甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:

    假如有机会重新选择,自己会怎么选?

    假如自己有100%的属性振幅,自己会怎么分配?

    现在,这些“假如”,都变成现实了!

    江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!

    这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。

    每加一点敏捷,就会加0.28点移动。

    (游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)

    每加一点感知,就会加1.2的感知。

    攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。

    而感知?

    玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。

    到了游戏后期,盗贼太强了!

    所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!

    像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!

    更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。

    其实,江风也可以选择,将所有的属性振幅,都加在一个属性上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。

    比如,全加在攻击属性上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切!

    但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。

    而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属性振幅的装备。

    虽然稀有,但确实是存在。

    而另一方面,所有属性的振幅上限,就是100%。

    所以,江风还要留足以后,继续提升的空间。

    【系统:您选择了属性振幅的分配,请问,是否确认?】

    “确认!”

    江风眼中满是笃定。

    【系统:恭喜您,角色创建完毕!祝您游戏愉快!】

    到此时,角色才算是真正创建完毕!

    随后,光芒闪烁,巨大的《英雄·起源》海报终于消失。

    相关推荐:穿越北宋之水浒英雄跟我走无赖小子闯北宋北宋逍遥生活这膝盖我收下了!夫人,请收下我的膝盖觉醒,我的时代《都市修真狂医》莽荒纪之问道长生莽荒纪之纪炎权游:最强龙妈