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  • 第十一章 减速

    作品:《法外之法师

    只是几个动作,勇者就成功的闪避开了大部分的远程攻击。然而,那却也正是瑟克德斯机师想要他做的。弩炮所射出的铅球直奔勇者袭去,恰好将闪过刚才攻击的他罩在了其中。

    然而,勇者只是一挥武士刀。那攻城所用,足以打破木制防护远程攻击工事的铅球便被武士刀直直挑飞在了空中。

    面对高速来袭的勇者。瑟克德斯机师的下个动作却是丢下手中的弩炮转身就跑。

    “哪里跑!”勇者高喊着向前追去。经过了秘术的加持,他的速度此时全然不逊色于魔像盔甲。勇者的身形之快,居然已经带出来了残影!

    人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1-0.4秒的时间,这就是残影出现的原理。而电影,动画,正是运用了这个原理使得我们感觉画面里的人物在运动。过去电影的帧数是每秒钟24帧,就足够构成流畅的影像,只是为了更好地观影体验,现在开始追求制作每秒钟60帧乃至于每秒钟120帧的电影。而日常中最常见到的残影,要说旋转中的电风扇了。

    就在眼看勇者就要追上魔像盔甲的时候。猛然间他的面前忽然出现了一团厚重的油污。那是魔像盔甲直接对他喷射而出的。

    勇者哼了一声,身上的斗气猛然大作,将那些油污直接排开。对于他这个级别的对手来说,什么撒石灰粉眯眼睛之类的脏招数基本上是不会起到作用的。

    而就在油污被震开的同时,接连数个冰锥从魔像盔甲后背上的魔法阵中浮现出来,飞速射向勇者。这个寒冰锥的魔法来势凶猛,勇者也不得不花费几个动作来解决它们。然而这个级别的魔法对于勇者来说根本就不足以造成威胁。它们对勇者仅仅造成了麻烦。

    然而瑟克德斯机师也懂得这个道理,他并没有指望这样做能够对勇者怎么样。他猛然通过一套令人眼花缭乱的动作刹车,转身将那柄长剑挥出,而这一次,是真的砍了过去,不再是平拍出去。

    这个动作可不容易。质量越大,惯性越大。1吨重的汽车和100吨重的汽车刹车完全不是一个概念。而此时的这尊魔像盔甲可是重量向着1吨迈进的庞然巨物。而且,速度越快,惯性越大。对于某型火车来说。当火车在120km/h以下的时候,“只需要”800m的制动距离。而当火车速度达到200km/h的时候,制动距离将达到2000米。(不同的火车制动距离不同,同样的速度,质量更大的货运火车肯定要比客运火车制动距离远。而)。而此时,他们双方都已经跑出来了非常高的速度。

    在这种高速下,战士们的“刹车”或者拐弯的时候,经常会采取将武器拖在地上带出一串火星那样。甚至于有的会手脚并用。而魔像盔甲远比一般的战士要重得多。想要刹住完全是十分困难的。

    在魔像盔甲“急刹车”的时候,它身后的那两对钢铁翅膀瞬间的动了起来。先是从之前切开空气减小阻力的角度转动成了横着挡风的角度。接着极大的张开了。原来,那金属翅膀竟然是多层金属叠加而成的,结构犹如折扇的扇骨一般。此时瞬间展开,表面积一下子变得十分巨大,兜住了空气,利用空气来进行减速。这简直如同战斗机的减速板一般。(减速板(speedbrake),又称阻力板,飞机上用于增加阻力以减低飞行速度的可操纵面。在装有减速板的飞机上,通常有2~4块减速板通常对称地布置在机身或机翼上,在闭合位置上紧贴飞机机体,其外表面就是飞机流线型的一部分,当需要增加阻力时,由液压作动力使减速板开启一个角度,增加飞机的迎风面积并破坏飞机流线形,对空气形成增阻和扰流的作用,使飞机骤然减速。)

    而除了瞬间展开的减速板之外,魔像盔甲还同时向前方喷射出大量气体,制造反作用力。以进行减速。

    这也是极为科学的。犹如现代飞机上的反推装置。(反推装置是指借助一些方法或装置改变喷气流方向,使作用在发动机上的力沿着与正常前进推力相反的方向产生推力分量,以减少飞机着陆滑跑距离的装置。对于军用飞机来说,反推装置还有提升作战效能的作用)而若是打宇宙空间战的话,反推装置就极为重要了。因为在宇宙中,近乎真空。基本上不能考虑像战斗机那样利用空气来完成减速,拐弯等举动。所以如果不考虑突入大气层的话,那么宇宙战舰是根本不用考虑气动布局的。所以形状不需要锐利的犹如锥子一般或者长得像放大的战斗机。什么奇形怪状都可以,毕竟宇宙中不考虑空气阻力,甚至于像《宇宙海贼哈洛克船长》中那样,弄一艘看起来阻力很大,部分结构就和古代海贼船一样的阿尔卡迪亚号也不会有气动问题。很多影视作品或者动画游戏中的宇宙战舰,都是出于美观考虑和观众的接受能力才设计成那种形状的。倒是有一点,因为宇宙中没有什么阻力,以及摩擦力。所以想要刹车,就要靠往反方向驱动。因此,真正的宇宙战舰要是考虑机动性,必须大量的配备发动机,将发动机安插在尽可能多的角度。而且这些发动机的动力都要充沛的。或者制造超级矢量发动机,让发动机可以向不同方向喷射。甚至于让发动机可以绕着宇宙战舰旋转。可以说,对于宇宙战舰来说,应该没有什么头尾之分,向着两边行进的速度可能会一样的快。而也没有什么上下之分,也没有什么左右之分。甚至于,理想中的高机动宇宙战舰应该是球形的,因为在太空中敌人可能从任意角度攻击,不像地球上的平面战争。所以为了动力和装甲的均匀配置,球形应该是最好的选择。而通过调节发动机喷口的方向(装备矢量发动机是必然的),宇宙战舰可以向着4π球面度的任意一个方向前进。(如果是平面的话,我们可以说是360度任意角度。但是宇宙战舰是立体的,所以球面度(Sr=Steradian)是立体角的计量单位。面积为半径平方(r)的球表面对球心的张角等于1球面度。因为球的表面积是4πr,所以,整个球面有4π球面度。)

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